不少家长到现在依旧存在一个认知误区,孩子长时间抱着手机打游戏,成绩下滑,不爱说话,就单纯贴上贪玩、不听话、自制力差的标签。平日里管教的方式无非就是没收手机、口头训斥,以为管住眼前这一阵子,问题就能够彻底解决。
可很多人并不知道,游戏成瘾早就不再只是家庭教育层面的小事。早在多年以前,世界卫生组织就已经把游戏障碍,也就是大家口中所说的游戏成瘾,正式列入《国际疾病分类》清单当中,归类为成瘾类精神行为障碍,从医学角度给出了定性结论光明网。这份判定并不是一份仅供参考的科普文章,而是面向全球医学界都具备指导效力的官方诊断标准。换句话来讲,不受控制的沉迷游戏,已经属于一种需要科学干预的心理疾病。
按照世卫组织给出的诊断标准,想要判定游戏障碍,必须同时满足三项核心条件。第一,个人已经失去对游戏行为的控制权,什么时候上线游玩、什么时候放下手机休息,完全由不得自己做主。第二,游戏在生活当中的优先级远超其他一切活动,吃饭休息、上学读书、和家人朋友相处,全都要为游戏让步。第三,即便已经清楚看见过度游戏带来的负面影响,身体、学业、家庭关系都已经受损,依旧没办法停下游戏行为。并且这类状态最少持续十二个月,情况严重者观察周期还能够适当缩短。
这条医学标准并不是高高挂起、离普通人很远的条文。最近两年,全国各地医院的心身医学门诊,接诊到的青少年网络使用问题患者数量,一直保持上涨态势。每一个寒暑假结束之后,医院心理科都会迎来一波就诊高峰。不少孩子经过一整个假期无节制的线上娱乐,很难重新适应校园生活节奏。
开学之后,课堂之上很难集中注意力,脑子时不时就会冒出游戏画面。晚上躺在床上翻来覆去睡不着,睡眠节律完全被打乱。一部分孩子情绪起伏明显变大,不愿意出门参加户外活动,也很少主动去找同学结伴玩耍。等到家长察觉到不对劲,带着孩子来到医院就诊才发现,长期超负荷的游戏刺激,已经对孩子的心理状态产生了持续性影响。
从青少年大脑发育规律来讲,12 到 18 岁正是自控力相关脑区快速发育的黄金阶段。游戏当中不断弹出的奖励提示、快速变化的画面音效,会持续刺激大脑分泌多巴胺。长期处在这种高强度快乐刺激之下,大脑慢慢就会习惯这种兴奋感。等到回归现实生活,看书学习、运动锻炼这类节奏平缓的事情,很难再勾起孩子的兴趣。一旦停止游戏,孩子就容易出现空虚烦躁、坐立难安的情绪反应,这就是成瘾前期非常典型的戒断表现。
如今未成年人防沉迷系统已经运行多年,从技术层面划定了未成年人每周游戏时长的红线,给绝大多数孩子筑起了一道外部防护墙。但是最新调研反馈的数据显示,监管漏洞依旧客观存在。有相关统计表明,超时游玩游戏的未成年人当中,超七成孩子会借用父母、祖辈的实名信息绕过系统限制,还有少数孩子通过线上渠道购买已经完成实名认证的账号,躲开时长管控,实现全天候游玩。
截至目前,我国未成年网民的规模已经达到 1.96 亿,未成年人互联网普及率高达 97.3%,低龄接触网络已经成为当下很普遍的社会现象光明网。结合国内多份流行病学调研的数据来看,青少年群体游戏障碍平均患病率维持在 5% 左右。粗略换算下来,差不多每二十名青少年里面,就有一名属于游戏障碍的高危人群。除此之外还有大约一成半的孩子处在成瘾风险的边缘地带,每天游戏时长严重超标,如果没有得到及时的引导干预,随时有可能跨过健康警戒线。
很多家长看待沉迷游戏这件事,目光大多只停留在当下。眼前最焦虑的就是孩子近期考试成绩退步、亲子之间因为手机问题爆发争吵。很少有人能够长远的看见,游戏成瘾带来的伤害,并不会随着手机被没收就立刻消失。不少负面影响属于长线潜伏,短时间内不容易察觉,等到十几年、二十年后,所有遗留问题才会慢慢暴露出来。
一名青少年在成长最宝贵的十几年时光里,如果长期被困在虚拟的游戏世界。本该用来学习知识、锻炼身体、结交朋友、练习处理人际关系的时间,被大量游戏占用。短期来看只是学习成绩下降,可长远角度来讲,孩子社会适应能力、抗压能力、解决现实难题的能力培养,会出现一段空白期。
等到二十年之后,今天这批十几岁的青少年,陆续走上工作岗位,成为社会建设的主力军。年少时期遗留下来自控力薄弱、遇到挫折习惯逃避现实、不习惯线下社交等问题,都会在步入社会之后慢慢显现。到那个时候,受影响的就不再只是单个家庭。大量成年人出现就业适应困难、心理疏导需求上涨等一系列连锁问题,产生出来的各类社会成本,最后需要整个社会共同承担。
也正是出于这一层长远考量,不少公共卫生领域的专家反复提醒大众,青少年游戏障碍,不能单纯当成一个家庭内部的私事看待,它是一项需要提前布局、多方发力、长久防控的公共健康问题。
讲到这里,很多家长心里会产生疑惑,是不是孩子只要碰游戏,就等于患上游戏障碍。这里我们一定要划清一条边界,适度休闲娱乐和病理性成瘾完全是两回事。写完作业之后短暂放松,节假日合理安排游戏时间,并不会给孩子身心带去伤害。世卫组织划定疾病范围,瞄准的是那些完全失控、颠倒生活优先级、明知有害依旧继续游玩的病理性行为。
守住这条健康防线,单单依靠游戏平台的防沉迷技术远远不够。防沉迷系统只是一道外部屏障,能不能合理管控电子产品,主战场其实在每个普通家庭当中。现实当中有不少家长一边不停提醒孩子少玩手机,一边自己空闲时间就抱着手机刷短视频。孩子在现实生活当中缺少高质量陪伴,很难找到有意思的线下活动,自然而然就会去往网络世界寻找情绪慰藉。
学校同样承担着不可替代的引导任务。学校除了课本教学之外,可以常态化开设网络素养科普课堂,多组织户外拓展、集体文体活动,把孩子的注意力从屏幕转移到现实生活。医疗机构也要持续完善青少年心理诊疗通道,家长一旦发现孩子出现成瘾苗头,就可以找到专业医生获取科学的干预方案,不要盲目采取极端强硬的戒断手段,给孩子造成二次心理伤害。
治理青少年过度游戏问题,从来都不是某一方的任务。家庭、学校、游戏运营企业、医疗部门以及全社会,需要一起搭建起多层防护网,共同守护青少年的成长道路。
二十年光阴转瞬即逝,现在我们对待青少年网络使用问题做出的每一次选择,开展的每一项引导工作,是不是都在为下一代成年人的身心健康埋下伏笔呢?
免责声明:本文内容基于世卫组织及国内公开调研资料科普分享,仅代表作者个人观点,不构成医疗诊断以及家庭教育指导方案,相关问题建议咨询专业医护人员。
热门跟贴