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我是涛涛说事,长期观察社会民生现象,结合公开调研资料,只记录客观发生的事实。

一、过往阶段留存的客观事实

智能手机大规模普及之前,青少年接触网络游戏主要依靠家用电脑、网吧场所。2019年国家新闻出版署出台第一版防沉迷相关通知,要求全部网络游戏账号实行实名注册,未实名账号不能提供完整游戏服务。

那个阶段还没有统一强制的时段限制,节假日、周末青少年可以长时间登录游戏,人脸识别核验手段没有大规模投入使用。不少家庭没有配备电脑,青少年接触网游的机会,会受到硬件条件的客观约束。依我看,早期监管框架已经搭建,但是技术落地还存在不少空白。

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二、政策落地之后的客观记录事实

2021年8月,国家新闻出版署发布新规,规定未成年人只能够在周五、周六、周日和法定节假日的二十点到二十一点,获得一小时网络游戏服务时长。各大游戏平台接入公安实名核验接口,陆续上线人脸识别、家长监护工具,设置未成年人充值上限,同时开通误充值退款通道。

产业公开调研数据记录,新规落地之后,每周游戏时长三小时以上的未成年人占比出现明显下降,头部平台未成年人游戏流水占比降到百分之一以内。租号、借用家长身份证登录账号的现象,在各地中小学周边依旧存在,部分商家线上售卖账号,用来绕开平台的防沉迷系统。

三、当下社会层面可查证的现实情况

国内未成年网民规模达到1.96亿,未成年人互联网普及率百分之九十七点三,很多孩子在学龄前就开始接触网络设备。有调研统计,超时玩游戏的未成年人里面,超过七成会使用父母或者祖辈身份信息绕过平台限制。

多地法院公开判例显示,有专门机构售卖、出租游戏账号规避防沉迷,相关主体被判定构成不正当竞争,承担民事赔偿责任。各地教育部门收到大量家长来信反馈,内容涉及青少年熬夜游戏、偷偷充值消费、作息紊乱等现实情况。

四、卷宗与公开资料留存的客观样本

国家新闻出版署官网留存2019、2021两份防止未成年人沉迷网络游戏通知完整原文,对游戏时长、实名、充值作出明文规定。中国音像与数字出版协会游戏工委,连续多年发布未成年人保护报告,留存各年度青少年游戏时长调研问卷统计数据。

各地地方法院裁判文书库,可以查到租号绕开防沉迷、未成年人大额充值退款的生效案件记录。国内多家主流媒体发布过线下走访采访,记录中小学生使用网络游戏的真实场景。

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(免责声明:本文仅整理公开政策、调研与案例资料,只陈列客观事实,网游相关问题评判以官方文件和司法判决为准。)