Ae菜单:编辑/首选项/音频
Edit/Preferences/Audio
After Effects 首选项中的“音频”(Audio)选项卡用于选择音频播放所使用的驱动和输出设备,设置延迟、采样率和左右声道的硬件输出映射,并控制预览与渲染过程中每个音频处理区块的持续时间。
图中的设备名称、等待时间、采样率和输出声道映射来自当前计算机的实际音频环境,不是所有计算机统一使用的默认值。可用选项会随操作系统、音频设备和驱动程序而变化。
音频硬件
Audio Hardware
用于设置 After Effects 播放音频时使用的驱动类型、输出设备、处理延迟和采样率。
Windows 可以使用系统提供的通用音频驱动或设备厂商安装的专业驱动;macOS 使用 Core Audio。具体显示的项目取决于当前系统和已经安装的音频设备。
设备类型:
Device Class:
英文原意为“设备类别”。
选择 After Effects 用于连接音频设备的驱动类别。
--MME
MME
MME 是 Windows 的通用音频驱动方式,通常可以使用系统内置声卡、USB 音频设备、扬声器和耳机。其兼容性较好,但与专业音频接口提供的 ASIO 驱动相比,延迟通常较高。
如果计算机安装了兼容音频接口及其 ASIO 驱动,“设备类型”列表中还可能显示相应的 ASIO 选项。ASIO 通常可以提供更低的延迟,适合需要更及时音频响应的工作流程。
macOS 使用 Core Audio,能够连接系统内置音频设备和兼容的外部音频接口。
默认输出:
Default Output:
选择 After Effects 播放和监听音频时使用的输出设备,例如计算机扬声器、耳机、显示器音频或外部音频接口。
选择“系统默认”类型的设备时,After Effects 通常会使用操作系统当前指定的默认音频输出。
如果 After Effects 没有声音,或声音从错误的扬声器、耳机或显示器播放,应检查此处选择的设备,并同时确认操作系统的音频输出设置。
切换、断开或关闭当前输出设备后,After Effects 可能需要重新选择可用设备,或者重新启动应用程序才能正确建立音频连接。
等待时间:
Latency:
英文原意为“延迟”。
设置 After Effects 将音频数据发送到输出设备时使用的处理延迟。较低的数值可以使播放、停止和定位等操作获得更及时的声音响应,但系统或驱动无法稳定处理时,可能出现爆音、断续或音频丢失。
较高的数值通常可以提高播放稳定性,但从执行操作到听到声音之间的延迟会更加明显。一般应在不出现音频中断的前提下,选择尽可能低的数值。
使用不同驱动时,该项目的名称和设置方式可能不同。例如,部分 ASIO 或 Core Audio 设备会使用 I/O Buffer Size,即“I/O 缓冲区大小”,控制延迟和稳定性之间的平衡。
采样率:
Sample Rate:
采样率表示音频设备每秒处理的音频采样数量。
48000 Hz 是视频、电影和广播制作中常用的采样率;44100 Hz 常用于音乐和音频发行;部分专业设备还支持 96000 Hz 等更高采样率。
该数值由当前选择的输出设备及其驱动程序提供。不同设备支持的采样率范围可能不同,部分驱动允许直接在 Adobe 应用程序中选择,部分设备则需要通过系统或厂商控制面板修改。
项目音频、输出设备和最终输出格式采用一致或兼容的采样率,可以减少不必要的实时采样率转换。提高采样率并不会自动改善低采样率源文件的原始音质,反而可能增加处理负担。
设置...
Settings...
单击后打开与当前音频驱动或设备相关的设置界面。
使用 MME 时,通常会进入相应的 Windows 音频设备设置;使用 ASIO 或 Core Audio 等驱动时,可能打开设备厂商提供的控制面板,用于调整缓冲区大小、采样率、时钟或其他硬件参数。具体可设置的项目由操作系统、音频设备和驱动程序决定。
如果按钮没有打开额外的控制面板,可能表示当前驱动没有提供独立设置程序,相关参数需要在操作系统的声音设置中修改。
输出渠道映射
Output Channel Mapping
英文原意为“输出声道映射”。
用于将 After Effects 的立体声左声道和右声道分配到音频设备提供的具体硬件输出声道。
该设置只改变监听和播放信号被发送到哪个硬件输出,不会改变合成中的声道结构,也不会修改源音频或最终导出文件。
左侧:
Left:
选择 After Effects 立体声左声道发送到音频设备的哪个硬件输出声道。
普通立体声扬声器或耳机通常将左声道分配到设备的第一个输出;专业音频接口可能提供更多可选硬件输出。实际名称由设备驱动决定。
右侧:
Right:
选择 After Effects 立体声右声道发送到音频设备的哪个硬件输出声道。
普通立体声设备通常将右声道分配到第二个输出。使用多输出音频接口时,可以根据监听系统的连接方式,将左右声道分配到其他硬件端口。
如果左右声道播放位置相反,应检查这里的映射以及音箱、电缆和音频接口的实际连接。更换默认输出设备后,也应确认声道映射是否仍然正确。
导出
Export
用于设置 After Effects 在音频预览和渲染过程中,每次处理多长的一段音频数据。
这里的“导出”并不是选择音频文件格式的区域。最终输出的格式、采样率、位深度和声道等参数,仍需在渲染队列的“输出模块设置”中指定。
音频块持续时间:
Audio Block Duration:
图中当前值为:0:00:01:00,表示每个音频处理区块的持续时间为 1 秒。
After Effects 在播放和渲染音频时,会将音频划分为多个区块进行处理。“音频块持续时间”用于设置每个区块包含的时间长度。
较短的持续时间可以提高播放、停止和参数调整时的响应速度,但需要处理更多区块,整体处理效率可能降低。
较长的持续时间可以减少区块数量并提高处理效率,但停止播放、更新效果或开始新的处理操作时,响应可能稍慢。Adobe 建议根据项目复杂程度和系统性能,在响应速度与处理效率之间进行平衡。
截图右侧的“是 0:00:01:00 基础 30”,表示输入的时间码按照每秒 30 帧的时间显示基准解释为 1 秒。这里的“基础 30”(Base 30)只用于解释该时间码字段,不会修改合成帧速率、音频采样率或最终输出的持续时间。
“音频块持续时间”决定的是内部音频处理区块的长度,不会把导出的音频限制为 1 秒,也不会在最终文件中产生每秒一次的切割点。通常可以保留当前设置;只有在音频响应或处理效率存在明显问题时,才需要尝试调整。
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