像素画游戏角色怨灵精灵教程

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文本概览:全文约 587 字,阅读约 2 分钟。
画什么

画一只高瘦、带兜帽、破袍伸手怨灵(Wraith)。搜参考时常见特征就这几样:大破袍、兜帽遮脸、伸手吸取生命、脚底像雾一样融进空气。跟练只锁这一只精灵,不画整套敌人表。

草图:先立高瘦剪影

先画一张草图:身体拉高,袍子下摆加长,一只手向前伸。比例宁可偏瘦偏高,也不要画成圆滚滚的小鬼。

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高瘦剪影一眼就能读出“幽灵袍”,比细节更重要。

铺色:顶光 + 单色起步

光源先定在正上方,方便上阴影。这一步只上一种主色,先把体积铺开,别急着加色表。

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颜色少没关系,先让头、肩、袍、手分得开。

剪影:把袍子撕得更碎

单色铺完后,袍子往往还太整洁。继续在剪影上加撕裂口和刮痕,让边缘参差不齐。

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破碎感来自剪影边缘,不是堆纹理噪点。

脚底雾团:做出“摸不到”

怨灵通常是虚体。在脚底加几簇雾团,让身体往下消散进空气里。深色角色上雾团不用复杂渐变,几簇色块就够读。

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雾在脚底,比全身半透明更省像素、也更好读。

姿态微调:肩膀放低、一臂放松

这时若发现肩膀偏高,把肩膀整体下移一点。也可以让另一只手臂放松下垂,别两只手都绷着。

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肩线一降,体态立刻从“硬挺”变“幽浮”。

抛光:第二层阴影 + 清噪

最后加一层更深的阴影,清掉散乱噪点。驼背可以收一点,让他仍带一点“生前还像人”的轮廓。

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读得清剪影、伸手和脚雾,这只怨灵就算跟练完成。

参考资料

Pixel Tutorial - Wraith: https://itch.io/t/1836676/pixel-tutorial-wraith