也许是因为知道离看到大量GTA 6的新内容不远了,又或许只是因为又一个周末热得让人不想动弹,我决定时隔18年,第一次重新打开《侠盗猎车手4》。这个决定可能出乎不少人的意料,但我今天就是要告诉各位:它依然非常好玩。 尼克依然是那个有血有肉的尼克。我喜欢自由城里那种真实的生活气息,甚至,我也喜欢那种颇具争议的手感。你想说什么我懂——是的,GTA 4依然很赞。 想当年IGN直接给GTA 4打出了10分满分(那时候我还没参与评测,还在上学)。虽然我不太同意它是“毫无瑕疵的神作”,但它的确有很多值得欣赏的地方。我并不是要在这里做一次全面重评——那是我的同事Luke Reilly要在GTA系列回顾视频中做的事。我只是想告诉你,它依然有那个魅力。 不过,说实话,第一次启动GTA 4时我注意到的第一件事,恰恰是这十多年来游戏技术突飞猛进的证据:它的可视距离实在太糟糕了,至少在我这台初版Xbox 360上是如此。真的,就像有人抢走我的眼镜,然后在我眼睛里抹上泥巴,再让我直视太阳。 但当画面终于聚焦之后,你会清楚地看到Rockstar在这个版本的自由城身上投入了多少心血。技术限制并没有妨碍他们做出一流的世界构建——尤其是开场区域里那种脏兮兮的氛围,把这座纽约的拟态城市刻画得入木三分。尼克的第一间公寓狭窄得恰到好处,正适合这个“美国梦”故事的开端——墙上的色情海报几乎靠胶带维系,比基尼模特脸上的折痕都比晒痕还多。这也算是一种“品味”吧。 这种随意感在出门后也延续着。钻进罗曼的出租车,一脚油门下去,后保险杠仿佛随时都要散架。GTA 4的车辆操控一直是个话题点,有人爱,有人恨,而我——又一次,站在了爱的那一边。那种沉重的物理感让每次急转弯都像一次冒险,而不是简单的滑行。 所以我大概还会继续玩下去。不是为了怀念,就是因为它真的好玩。当年它被捧上天,如今我们回看时能挑出各种毛病,但你没法否认,它依然能在你打开电源后,让你不知不觉耗掉好几个小时。这才是老GTA该有的样子。
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