正文内容: 也许是因为马上要见到一大堆《GTA 6》的兴奋感,又或许只是又一个热到不想动弹的周末,我决定时隔18年重新打开《侠盗猎车手4》。这可能不会让很多人意外,但我要说的是:它依然很好玩。Niko依然是那个狠角色,我热爱自由城那种充满生活气息的质感,甚至连那备受争议的驾驶手感——没错,我居然也很喜欢。我想说的是:GTA4,依然很棒,不是吗? 当年IGN给GTA4打出了10分满分(我没参与测评,那时我还在上学)。虽然我不一定完全认同它是毫无瑕疵的神作,但它身上值得钦佩的地方太多了。我不打算在这里做完整的重新评价,那是我的同事Luke Reilly在“GTA遗产回顾”系列里要做的事。我在这里只想告诉你:它依然有那股劲儿。 不过说实话,启动GTA4后我注意到的第一件事,就是这画面提醒了我们Rockstar第一款高清城市问世以来,游戏技术已经进步了多少。至少在原版Xbox 360上,这个绘制距离真的非常糟糕。就好比我被人偷走了眼镜,然后往我眼睛里抹泥巴,再让我直视太阳。 但等到画面真正聚焦清晰之后,你会发现Rockstar在这个自由城的性格塑造上花了多少心血。技术限制并没有阻碍世界构建的一流发挥,尤其是开场区域里弥漫着的肮脏氛围,完美还原了这座纽约的“翻版”。Niko的第一间公寓狭窄得恰到好处,正好衬托美国梦故事的开端——墙上的男性杂志海报用胶带勉强粘着,每个比基尼模特脸上的折痕比晒痕还要多。这真是一个“优雅”(?)的细节。 当你走出门外,坐进Roman的出租车时,那种潦草感还在延续。你踩下油门,后保险杠就像在垂死挣扎一样晃荡。GTA4的载具操控一直是玩家热议的焦点,而我这次体验后更加确信:这份沉重的物理质感,恰恰是它区别于其他一切开放世界的魅力所在。重玩GTA4,你得到的不是怀旧滤镜,而是对“游戏性”这件事的重新确认——它经得起时间,也值得你再次投入。
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