任天堂1994年在SFC平台推出的《超级银河战士》被视为史上最伟大的游戏之一,其精妙的关卡设计、独特的外星氛围和扎实的操作手感至今仍被玩家津津乐道。然而,这款经典作品的开发过程却堪称一场噩梦。 游戏总监坂本贺勇在2009年7月《Retro Gamer》杂志的采访中回忆:“在开发最后6个月里,我已经不知道自己住在哪里了。”这段采访于2021年重新刊发,近期又出现在《Retro Gamer》第287期随刊附赠的《Mini SNES Companion》手册中。 据坂本贺勇透露,当时任天堂总部还在东山区的旧办公楼,那里“几乎成了《超级银河战士》开发团队的宿舍”。他说:“我甚至完全不记得有回过家!公司有一间午睡室,允许员工小睡,但有时里面挤满了因加班过度而倒头就睡的同事——那才是最糟糕的时候,我想睡却找不到地方,又没有时间回家!” 坂本贺勇在讲述这段往事时面带微笑,但如今游戏行业的“过度加班”已被视为毒瘤,这段回忆读来更令人五味杂陈。
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