《光环:战役进化》的发售期颇有意思。尽管获得了不错的评价,但在PS5上销售不佳——据称,低成本的《黑色行动1》和《黑色行动2移植版以16比1的销量比碾压了这款微软作品。游戏发售后,多个合同职位被终止,玩家也对游戏机制和艺术上的改动感到不满。

最新批评来自《光环》联合创始人、被称为“士官长之父”的Marcus Lehto。他似乎对开发商Halo Studios对古老先行者技术的改动感到恼火——这些技术正是游戏的基础。先了解一下背景:《光环》环带实际上是一个巨大的科技构造,由已灭绝的外星种族建造。Lehto对Halo Studios改变玩家看待这些物理遗产的方式感到不满。

打开网易新闻 查看精彩图片

他在一条推文中写道:“先行者科技是金属(不是石头),但它同时古老、庞大、富有生命力,也是其中潜伏恐怖之物的坟墓。它见证了数十万年的冲突。然而游戏却将其展示为闪亮的金属,看起来就像几年前刚建成的一样。”他还发布了一张对比图。

这个环带(即Halo)对任何熟悉该系列的人来说都极具标志性:当你启动主游戏时,首先看到的就是它,伴随着主菜单中庄严的合唱旋律。考虑到这种设计的刻意性——它为新玩家定下基调并传达了许多即将到来的信息——Lehto对此不以为然:“主菜单的环带是我们每次启动游戏时看到的最具冒犯性的东西。它应该让人感到宏大、黑暗、神秘、阴森,但同时又充满惊奇。这个新环带看起来像个闪亮的新玩具——比例失调,没有神秘感,丑得离谱。”

他还指出,环带背后的背景也发生了变化——原本是阴暗、不起眼的太空。根据Lehto的说法,在设定中,光环环带本应承载着深邃的叙事分量,而如今这种改动丧失了原有的氛围与神秘感。