近日,《勇者斗恶龙9》制作人堀井雄二在接受《Fami通》采访时,回顾了当年选择任天堂DS作为独占平台的决定。在此之前,系列正统新作通常会登陆家用主机,而《勇者斗恶龙8》在PS2上首次实现了全3D画面,因此当Square Enix宣布《勇者斗恶龙9》登陆NDS时,不少玩家都感到意外。 堀井雄二解释说,选择NDS是为了“通过本地网络进行快速而轻松的游玩”。NDS提供了多种连接功能,其中就包括四人本地多人联机。他表示,当时支持本地网络的游戏不多,而NDS开机就能连接玩家,让他们觉得这是个很棒的系统,于是决定以此为核心制作《勇者斗恶龙9》。 然而,玩家的反馈并不像团队预期的那样热烈。堀井坦言,公布时收到了大量批评,例如“什么?竟然是NDS?”,团队甚至“有点灰心”。他猜测,这可能是因为很多玩家希望延续《勇者斗恶龙8》那种高品质3D作品的风格。而团队原本设想的是让玩家轻松下载任务、和朋友一起冒险,这种玩法理念与玩家的期待产生了明显落差。

打开网易新闻 查看精彩图片