如果一个游戏公布了续作,你会先问什么?大概不会是“谁出的钱”。但《Thimbleweed Park 2》这个项目,资金来源反而是最值得聊的部分。

原因不难理解。冒险游戏不算热门品类,哪怕它没有很多人想象中那么“死透了”;再加上这两年游戏行业本身就在各种裁员、砍项目、动荡不断,谁敢在这种时候给一个复古点击冒险游戏投真金白银?所以上个月《Thimbleweed Park 2》正式公布、制作人Ron Gilbert提到有一位私人投资者出手相助时,大家的好奇心就被勾起来了:这个圈外人到底是怎么被拉进项目的,他跟Gilbert之间又谈出了什么样的条件?

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最近Gilbert接受Bloomberg采访时,把这件事的来龙去脉讲得挺清楚。听完你会发现,这哥们儿对传统发行商那套分成逻辑的怨念,是真的攒了很久了。

“我总觉得那不公平”

先说说他为什么不想走传统路子。Gilbert的原话大意是:我不介意发行商赚回他们的钱,问题在于,等他们赚回钱、回本了之后,他们依然想拿大头。还有些条款更离谱,比如“这游戏不是大热作品的话,你一分钱都拿不到”。在他看来,这种合作方式怎么都谈不上公平。

如果你玩过《Thimbleweed Park》,大概能理解他这种脾气。这游戏本身就是一股子“老派冒险游戏复辟”的劲儿,从像素画面到谜题设计,全是奔着老玩家审美去的。这种项目放在传统发行体系里,确实容易被当成“高风险小众产品”——但偏偏就是有人吃这一套。

据Gilbert说,续作的灵感有一部分来自他对一代结局玩家反应的回应的“某种处理方式”(具体内容他不想剧透)。他当时脑子里突然冒出一个想法,就写了下来,大概一页纸的故事大纲。然后,一个朋友联系了他,说有一位不在游戏行业的人想投这个项目——这人单纯就是有钱、喜欢冒险游戏、而且非常喜欢《Thimbleweed Park》。

Gilbert当然没有立刻上头。他承认,这种事不是第一次发生,“也不是每次都能谈成”。但既然对方要了邮箱,那就先聊聊看呗。

一笔“更公平”的交易

之后的事情进展得出奇顺利。Gilbert做了一份预算,用他自己的话说是一份“非常现实”的预算,覆盖两年开发周期,数额高于一代的100万美元——因为要把通胀算进去,还要让这次参与开发的所有人待遇比上次好。

投资人看完预算表示满意,双方谈妥了条款。Gilbert对这笔交易的评价是:“这份协议公平得多——他能很快回本,之后就是合理分成。”

注意这个结构:投资方优先回本,回本之后双方按一个合理的比例分账。这跟传统发行商“永远拿大头”的模式确实不太一样。你能感觉到,Gilbert对“创作者能在项目成功后也享受到收益”这件事,是真的很在意。

从某种角度来说,这确实有点像古早时期那种“有钱人出钱养艺术家”的故事——只不过这次的产出不是一幅画或者一本小说,而是一款点选式冒险游戏。

先别急着羡慕:这模式没那么容易复制

听起来挺美好的对吧?有品味、不指手画脚的富人金主,真诚热爱这个品类,还给创作者足够宽裕的预算。但冷静一点看,这个模式放到整个行业里,几乎没什么参考价值。

首先,你得先是一个像Ron Gilbert这样的制作人。这意味着你手上得有《Monkey Island》这种级别的作品名单,得攒下几十年的行业口碑,才能让一个圈外富豪在看到你的名字之后,愿意掏出一大笔钱来赌你的新想法。这玩意儿跟“众筹”还不一样,Kickstarter本质上是拿作品概念换用户预付款,而这次的私人投资,更像是对方拿真金白银投票给“Ron Gilbert”这个名字本身。

其次,这种合作能成立,运气成分相当大。你得恰好有一个认识有钱人的朋友,这位有钱人又恰好喜欢你的游戏,还恰好愿意在一个冒险游戏续作上押注。整个链路里任何一个“恰好”断了,这项目可能就推不动了。Gilbert自己也说“这不是第一次遇到这种事”,言下之意,之前肯定也有过没谈成的。

最后,私人投资没有发行商的营销、渠道和发行能力。传统发行商虽然条款苛刻,但他们确实能帮游戏触达更广的玩家。而这种模式基本等于“做出来就行,卖得好不好再说”。对创作者来说是好是坏,真不好说。

说到底,这是一笔非常“私人化”的交易

如果把这件事放到行业层面看,它不大可能成为什么新趋势。一家游戏公司不可能靠“寻找富有的粉丝投资人”来解决资金问题;但对Ron Gilbert这个人来说,这也许是最理想的结果——他绕开了他不喜欢的那套分成逻辑,拿到了够用的钱,还保住了创作主导权。

这笔交易真正有意思的地方在于:它的核心不是商业模式创新,而是信任关系。一个有钱的冒险游戏爱好者,因为太喜欢《Thimbleweed Park》,所以愿意在一个很多大厂都不敢碰的品类上投资;而Gilbert也愿意为了这份信任,把预算压到“现实”而不是“膨胀”的程度。这种双向的克制,在现在的行业环境里确实少见。

至于游戏本身,目前我们知道的信息是:它会在2028年发售,并且“不完全是续作,也不完全是前传”。对喜欢一代的玩家来说,光是“Ron Gilbert又有钱做他想做的游戏了”这一点,就已经是个好消息。毕竟在这个动不动就砍项目的年代,一个老派制作人能按照自己的节奏做一款自己想做的冒险游戏,本身就是件值得期待的事。

别的咱也不好说太多,等到2028年,玩到再评价吧。