原本以为K社动了三幻魔,就不会再动三幻神。毕竟这么多年来,卡池里的神之卡一直都是4张:三幻神+光之创造神。
就像青眼白龙时至今日依然是卡池里的最强凡骨一样,想着K社也会坚持原则,保住神之卡的逼格。没想到,原则还是败给了现实。
如今,游戏王OCG历史上的第5张神之卡出现了。它就是暗黑形态的太阳神的翼神龙。(说起来,这张卡好像也是翼神龙的马甲,狗K也不算打破原则)
不过话又说回来,三幻神要这逼格也没什么用。游戏王这个卡牌游戏,不能被玩家爽完,就是一坨。而且K社也还要卖卡赚钱,这波翼神龙的马甲升级,情怀与商业价值兼收。
高贵的神属性,还带有不受其他卡牌效果影响的“全抗”抗性。也算是还原了动漫里神之卡特有的神之抗性,之前出的三幻神本体就都没有这个待遇。
最大变化是自身变为了融合怪兽。这样待在额外卡组,不存在卡手的风险,且可以随意调度。
缺点则是需要的融合素材则指定了太阳神的翼神龙,也就是说构筑卡组的时候,需要把原版的翼神龙带上,不得不说这就是个废件。
另外这次还更新了一个不死鸟形态的异画卡图。
这个没什么好说的,就只是换了一下卡图而已。
再就是新增了太阳神的3个小弟,和1只上级怪兽。
处刑人魔修罗大家应该都很熟悉。
曾经禁卡表里的常客,后来被更改了效果才被放出来。
因为能速发陷阱的效果,实卡里这张卡几乎与利希德高度绑定。不过事实上,魔修罗是马利克对战孔雀舞的时候用的过卡牌。
这波升级效果也做了强化,可以从卡组将魔法卡和陷阱卡直接盖到场上。将速攻魔法和通常陷阱卡盖放的情况下,那张卡在盖放的回合也能发动。
太阳神的杀戮机器,原版为屠杀巨灵。
屠杀巨灵的官方译名为钩刀魔,英文名为Gil Garth,直接音译就是基尔格斯。
这只怪兽同样是暗马利克的卡组怪兽。
在决斗城市篇多次登场,被马利克用作祭品,召唤太阳神的翼神龙。
所以这波暗黑太阳神升级,自然也就把这只怪兽作为小弟带上了。
电击拷问机同样是马利克对战孔雀舞的时候使用过的怪兽。
不过这只怪兽在TV版本中并不存在,而是只存在于原作漫画中。
因为漫画版本中电击拷问神鹰女郎和孔雀舞的画面过于惊悚,所以TV版中被比较温和的拘束足替代。
说起来,神鹰女郎的风格也是死亡重金属,感觉舞姐和马利克说不定也很搭。
地狱诗人,这只怪兽则是马利克与城之内对战的时候使用过的怪兽。
看起来这波太阳神的升级,主要集中在马利克与城之内还有孔雀舞的决斗中登场的怪兽。
漫画里的设定是4星怪兽,不用祭品就能出场。
比较奇葩的是被战斗破坏后,会进入对手的墓地,在对手墓地里不停吟唱 “地狱之诗”。效果是每回合削对方手牌,非常阴间。
实卡做了一些改动,没有了放到对手墓地的效果,改为留在自己墓地,但效果依旧是削对手手牌。
很明显,这只怪兽是作为马利克卡组王牌之一的熔岩魔神的升级版。
效果与原版的熔岩魔神在实战的作用基本一致,就是吃对方的2只怪兽,把自己特招到对方场上。
不过这个新版本算不算是升级,还不好说。
毕竟原版的熔岩魔神只是占用了1次通招,但这张新卡却限制了玩家,在登场以后只能进行1次特殊召唤。感觉有点得不偿失。
融合怪兽属性优势是存在于额外卡组,但是同样还需要1只额外的太阳神怪兽来作为融合素材。
两相对比,只能说是各有优劣。
最后还有本家的1张速攻魔法卡,1张通常陷阱卡,2张红阵和绿阵(永续陷阱卡和永续魔法卡)。因为时间有限,下次再说。
不过这个绿阵(引诱至黑暗的太阳神)效果可以说是很精了。
因为按照K社规则,翼神龙的攻击力面板数值为?,而这个?在规则上视为原本攻击力是0点。
所以即便翼神龙被战斗破坏,玩家也不会受到生命值损伤,反而还能再恢复1000点的生命值。
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