《光环》系列的未来开发模式,正在发生一场静悄悄的变化。据系列爆料人 Rebs Gaming 透露,光环工作室(Halo Studios)接下来的项目将重度依赖外包模式,而已经发售的《光环:战役进化》就是这套打法的第一个样本。

15家工作室铺开全流程

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Rebs Gaming 在最新视频中指出,《光环:战役进化》的制作人员名单中列出了多达 15 家外部合作工作室,覆盖范围几乎贯穿开发全流程。部分团队甚至全程负责了核心板块的研发:

  • 维塔士(Virtuos):游戏世界搭建,角色、载具、武器的美术资产制作;
  • Abstraction 工作室:战役关卡的全流程开发,从概念设计、白模搭建到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡;
  • 其他参与方:Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare、Keywords Studios、Skybox Labs 等。

这种“多家外包协同+核心团队统筹”的结构,正在成为光环工作室的新常态。

被砍掉的多人项目“Project Ekur”

Rebs Gaming 还确认了一个已被取消的内部项目“Project Ekur”。该项目原本计划作为《光环》系列的下一款多人游戏,消息人士称,其外包规模“超过了以往所有光环作品”。尽管投入巨大,项目最终未能面世。

与此同时,微软曾探索让动视(Activision)参与未来《光环》项目的可能性,其中包括由《使命召唤》开发商 Sledgehammer Games(“大锤组”)负责打造一款多人游戏。据透露,动视确实在 2026 年 6 月根据相关提案制作了一个仅包含移动等基础玩法机制的原型,但该原型项目已于 7 月初被否决。截至目前,微软尚未正式批准任何相关项目。

外包加速,但管理能力跟得上吗?

Rebs Gaming 在视频中直言:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”但他同时提出警示:外包虽能加快开发进度,光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。

这一判断并非空穴来风。《光环:战役进化》的开发过程中,Abstraction 工作室曾因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该团队的合作。据消息人士称,该团队“一夜之间就被撤换”,大量开发成果被迫推倒重做。

对《光环》这样一个拥有庞大世界观和极高玩家期待的第一方 IP 来说,外包模式的规模化既是效率手段,也是品控风险。当 15 家工作室同时参与一个项目,如何保证风格统一、进度协同、质量稳定,才是光环工作室真正要面对的课题。