Ae菜单:编辑/首选项/3D
Edit/Preferences/3D
After Effects 首选项中的“3D”(3D)选项卡用于设置 3D 场景中的摄像机导航方式、数字键快捷操作、推拉镜头行为、3D 模型缓存,以及添加 3D 模型图层时采用的合成渲染器。
图中的复选框状态、下拉选项均为当前默认设置。
摄像机导航
Camera Navigation
用于设置在 3D 场景中使用键盘和鼠标操作摄像机及 3D 变换 Gizmo 的方式。
小工具的 1/2/3 用于导航,4/5/6 用于变换
Use 1/2/3 for navigation and 4/5/6 for transform gizmos
英文原意是:使用数字键 1/2/3 进行摄像机导航,使用 4/5/6 切换 3D 变换 Gizmo。
默认勾选。
勾选后,数字键分别用于以下操作:
• 1:切换到环绕摄像机控制。
• 2:切换到平移摄像机控制。
• 3:切换到推拉摄像机控制。
• 4:切换到位置 Gizmo。
• 5:切换到缩放 Gizmo。
• 6:切换到旋转 Gizmo。
因此,界面下方同时提示:
数字键 1-6 不会创建标记。
Number keys 1-6 will not create markers.
也就是说,启用这组 3D 快捷键后,数字键 1~6 优先用于 3D 导航和变换,而不再执行原来的标记命令。需要使用对应标记功能时,可以改用 Shift + 数字键。
取消勾选后,数字键恢复用于标记相关操作,而 1~6 不再直接切换这些 3D 摄像机控制和变换 Gizmo。
激活 Alt-单击鼠标左/中/右键以进行摄像机导航
Activate Alt - Left / Middle / Right mouse click for camera navigation
默认勾选。
勾选后,在 3D 合成中可以按住 Alt 键并配合鼠标左键、中键或右键,临时使用摄像机导航操作,而不必先切换到专门的摄像机工具。
这类操作用于快速完成环绕、平移和前后推拉等 3D 视图调整。它既可以用于摄像机,也可以用于没有关联摄像机图层的工作 3D 视图。After Effects 的摄像机工具本身包含环绕、XY 平移和 Z 向推拉等控制方式。
界面下方同时提示:
这将停用临时线框模式
This will deactivate temporary wireframe mode
启用这组 Alt + 鼠标操作后,相应按键组合会优先用于摄像机导航,因此原来通过这些组合调用的临时线框显示行为不再可用。
取消勾选后,Alt + 鼠标按键不再用于这种快速摄像机导航,并恢复相应的临时线框操作。
摄像机操作点:
Camera manipulation point:
用于设置执行摄像机导航时,合成面板如何显示摄像机正在围绕或针对的操作位置。
--无
None
不显示摄像机操作点辅助指示。
画面最简洁,但进行复杂 3D 环绕操作时,不容易直接判断当前摄像机导航所针对的位置。
--指示器
Indicator
默认选项。
在进行摄像机导航时显示操作点指示器,帮助判断摄像机操作所围绕或参考的位置。
对于大多数 3D 编辑工作,这种方式既能提供必要的空间参考,又不会在画面中加入过多辅助信息。
--方向指示器
Directional indicator
除显示摄像机操作点外,还提供方向性提示,以便更直观地判断摄像机导航的空间方向。
需要频繁环绕复杂 3D 场景,并希望获得更明确空间方向提示时,可以使用此选项。
摄像机导航-推拉镜头
Camera Navigation - Dolly
用于设置使用滚轮或拖动方式执行推拉镜头(Dolly)时的操作习惯。
“推拉”与普通的画面缩放不同。推拉摄像机是在 3D 空间中改变观察位置,而放大合成只是改变合成面板的查看倍率,并不会改变摄像机或场景中的 3D 空间关系。
鼠标滚轮行为:
Mouse scroll wheel behavior:
用于设置在 3D 工作环境中滚动鼠标滚轮时执行的操作。
--放大合成
Magnify composition
默认选项。
滚动鼠标滚轮时改变“合成”面板的查看倍率,也就是将整个合成视图放大或缩小。
这种操作只影响工作界面的显示比例,不会改变摄像机位置、摄像机属性或最终渲染结果。
--推拉摄像机
Dolly camera
滚动鼠标滚轮时执行摄像机推拉,使观察位置在 3D 空间中向前或向后移动。
它改变的是 3D 观察位置,而不是单纯放大“合成”面板,因此场景中的透视关系也会随着摄像机位置变化。
--反向推拉摄像机
Reverse dolly camera
作用与“推拉摄像机”相同,但将滚轮的前后推拉方向反转。
适合已经习惯与默认方向相反的三维软件或鼠标操作方式。
拖动方向:
Drag direction:
用于设置使用推拉摄像机控制进行鼠标拖动时,画面移动方向与鼠标拖动方向之间的关系。
--正常
Normal
默认选项。
拖动时按照正常的摄像机移动逻辑操作,即鼠标操作直接控制摄像机的移动。
--反向
Reverse
反转拖动方向。
这种模式可以理解为不再直接“移动摄像机”,而更接近于拖动整个场景,因此视觉上摄像机会朝相反方向移动。适合习惯其他 3D 软件反向导航逻辑的用户。
3D 缓存
3D Cache
用于管理 After Effects 为导入的 3D 模型生成的缓存数据。
3D 模型在解析和使用过程中可能产生缓存,以便减少后续重复处理,提高模型加载和交互效率。
清空 3D 缓存...
Empty 3D Cache...
删除 3D 模型生成的缓存数据,以释放磁盘空间或排查与模型缓存有关的显示、加载问题。
清除缓存不会删除项目中的 3D 模型图层,也不会删除原始 3D 模型文件。需要再次使用这些模型时,After Effects 可以重新生成所需缓存。
一般不需要经常清理。只有缓存占用空间较大,或者怀疑缓存数据异常时才有必要执行。
模型图层
Model Layers
用于控制向合成中添加 3D 模型图层时,是否自动切换合成使用的 3D 渲染器。
自动切换到高级 3D 渲染器
Automatically switch to Advanced 3D renderer
默认勾选。
勾选后,当向合成中添加 3D 模型图层时,After Effects 会自动把该合成的 3D 渲染器切换为“高级 3D”(Advanced 3D)。
Advanced 3D 是 After Effects 原生用于渲染导入 3D 模型的 GPU 加速渲染器,可以处理 GLTF、GLB、OBJ 和 FBX 等 3D 模型,并让模型与摄像机、灯光以及其他 3D 图层位于统一的 3D 空间中。当前 Advanced 3D 是 After Effects 唯一能够原生渲染这类 3D 模型的合成渲染器。
因此,对于普通的原生 3D 模型工作流程,应保持默认勾选。将模型添加到合成后,无需再手动进入合成设置切换渲染器。
取消勾选后,添加 3D 模型图层不会强制自动切换合成渲染器。正如界面说明所示,如果使用的第三方增效工具能够让 3D 模型在其他渲染器中工作,可以关闭该选项,以免 After Effects 自动改为 Advanced 3D。
这里改变的是合成使用的 3D 渲染器,而不是项目级 GPU 加速设置,也不是将整个 After Effects 的所有合成都统一切换到 Advanced 3D。每个合成都可以具有自己的 3D 渲染器设置。
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