在格斗游戏中,组合试炼(Combo Trial)是个历史悠久的模式。它让你快速体验新角色,但在低压力下随便按按,很少有实战价值。这些连段通常不是最优解,更像是一场“学我的动作”的模仿游戏,练完几套就丢到一边,最后还是靠Dustloop或YouTube教程来真正学会角色。 《Marvel Tōkon》也没能逃出这个套路:基础招式、连段、辅助连段,你大概率只打一遍就忘。但它额外加入了我真心希望其他格斗游戏也有的东西——每名角色的试炼最后,都有五个“升级任务”(Level-Up Missions)。它们不给你输入列表,只给你几个条件:比如必须以特定招式起手或收尾,或保证连段中用出某个技能,再或打够伤害阈值。你需要自己开动脑筋,设计出满足条件的连段。 这让试炼从“无脑模仿”变成了“工具应用题”。虽然你也可以上网查答案,但自己琢磨出来的连段会记得更牢。也许多少有点讽刺:一个叫Tōkon(意为“闘魂”)的游戏,用这种方式逼你真正思考。
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