五年前,Netflix宣布进军电子游戏领域,此后便陷入一场持续不断的战略旋风。Netflix不断调整游戏策略,使其始终保持“启动—暂停—再启动”的节奏。如今,这一系列极限转向终于带来了更剧烈的变化:本周,科技巨头Netflix宣布关闭旗下两家游戏工作室——Night School Studio和Moonloot。 Night School Studio是口碑游戏《Oxenfree》的开发商,也是Netflix在2021年首次发力游戏时收购的独立工作室。就在6月30日,它才刚刚通过Netflix发布了新游戏《Unhinged》。另一家工作室Moonloot则在被收购后从未发行过任何游戏。 颇具戏剧性的是,关停工作室的消息却发生在Netflix看起来比以往更认真做游戏的时候。过去一年,Netflix将游戏直接植入App,测试了手机专用手柄,并在世界杯开始前与FIFA达成重要合作。即将在Netflix独家亮相的《侠盗猎车手6》演示内容,也再次显示出这家流媒体公司正积极争夺游戏玩家的注意力。 那么,Netflix为什么要在如此关键的节点放弃两家工作室?想要理解这个问题,不妨回看Netflix Games过去五年的完整轨迹——尤其是最近几个月异常密集的动作。Netflix的游戏计划在2021年起步时并不算野心十足。平台最初只加入五款游戏:《怪奇物语3:游戏》《怪奇物语:1984》《投篮》《卡牌爆炸》和《垫脚》。这显然不是一个令人惊艳的开局,它明显瞄准的是休闲玩家和热门IP的粉丝。然而,收购Night School这一备受赞誉的独立游戏开发商,却又暗示Netflix并不只满足于轻量级作品。 五年来,Netflix在游戏领域反复试错,从最初的休闲路线到精品独立游戏,再到如今的超级IP合作,每一步都伴随着调整。关闭Night School和Moonloot,也许意味着Netflix正在放弃自研小体量游戏的路线,转而把筹码押在FIFA、GTA等能够制造巨大话题的大作合作上。最终,Netflix能否在激烈的游戏市场中找到自己的位置,还不得而知;但可以肯定的是,这一次关停并非终点,而只是其游戏战略的又一次急转弯。

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