星期天就该早起,骑车出去溜溜,看看双腿在昨天那场越野骑行后还听不听话——我可能骑得太猛了点。整整一周,爬楼梯都费劲,肌肉像只剩下虚脱的蒸汽,没有一丝力气。今天只打算骑着车去林子里兜个小圈,确认一切还正常。 然后,不出意外的,等会儿我一头栽到床上,就到了该读点厚重文字的时候了。给老脑筋做做操,你懂的。 Aftermath 网站上,Brenda Romero发布了一篇漂亮的半自传小说。她通过一座房子里层层叠叠的历史,串起了一生的故事。我不想剧透太多,只分享开头一小段。我本来只打算瞥一眼《追逐丁香》,结果一口气读到了结尾。 3)前门。前门里面的空间可以叫“玄关”或“门厅”,但这些词听起来比实际地方大得多,所以大家就叫它“前门”。 a)如果你是个两岁的孩子,某天你父亲会在门口迎接你姐姐的约会对象。他递给他一根铅管,说:“把它弯了,你才能带我女儿出去。”年轻人使劲拧那根管子,弯不动,原样递回给你父亲:“先生,这恐怕做不到。”父亲接过管子,用那双被一辈子苦力活练出来的手臂,轻松弯成了一个U形,再递还给年轻人。然后关上门,走回客厅,坐在电视前。你姐姐难堪得要命,冲出门去,拼命解释她父亲那古怪的幽默感。 《卫报》也开始了年度夏季游戏预览系列。作为自由撰稿人,能把那种500字的小篇幅写得美味可口,是个很有意思的挑战。开发者们往往慷慨得让你词穷,很容易让一篇稿子塞满他们的话,却忘了写游戏本身。James Nouch 写的那篇关于《Mouthwashing》开发组 Wrong Organ 新作《Carcass Clad》的报道,就是完美的示范——简洁又精准,一点不拖泥带水。

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