《Paralives》终于要来了——在去年延期之后,它将于5月25日开启抢先体验。随着这一天迅速临近,Paralives Studio 确实在吊我们胃口,放出了一段九分钟的视频,展示了一些我们可以期待的玩法内容。
我觉得他们是故意的,但展示的很多东西就是我多年来想在《模拟人生》里看到的。比如一些微小的生活便利改动,或者《模拟人生》里缺得离谱的功能,在《Paralives》抢先体验版里居然都有,这点就很舒服。
视频开场先展示了一下角色创建界面——哇!居然有可调节的身高滑块!这在《模拟人生》里是个缺失的小功能,但我认为它能给《Paralives》带来极大的多样性。每个人的生活中都需要至少一个矮个子朋友和一个高得离谱的朋友,而《Paralives》的滑块最高可达两米——对英美朋友来说就是6英尺5英寸。
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接着我们会稍微看一眼建造/购买模式里的那些好东西——这些内容我们在之前的预告片里已经见过很多了,但再看一眼还是让我又一次兴奋不已。无需输入任何作弊码就能放大缩小物件,甚至将它们叠放在彼此之上,这简直是生活模拟游戏建造者梦寐以求的事,而且我很喜欢预告片展示缩放和堆叠的方式:将灌木缩小后放到花盆顶上,创造出全新物件。
甚至还有无吸附自由摆杂物,大伙儿。作为一个一直纠结于《模拟人生》里物体表面那大约六个吸附点的人——我们都知道那个“把柜台挪开,在半空放好东西,再挪回柜台看看位置对不对”的招数——我已经等不及想毫无顾忌地乱摆杂物了。
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说到Paralives的日常玩法,我们能看到一些小片段,展示有哪些活动可以参与。我特别喜欢的是,看起来很多工作在上班的时间段和日期上都有多种不同选择,这在要照料人口较多的家庭时应该会很管用。
还有别的好东西,比如:
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- 能直接拖选一群人,让他们一起干某件事
- Steam 创意工坊,方便玩家自己上传、订阅各种自制内容
- Paras 会有不同的“人设/感觉”,比如干不干净、习惯早起还是晚起、爱不爱社交
- 一个吃素的开关!我超烦在《模拟人生》里非得为了这个占掉一个特质槽!
我挺好奇《Paralives》实际玩起来到底怎么样,而不是只看那些把互动剪得花里胡哨的宣传片。以我玩《Inzoi》的经验来看,除了捏人和盖房子之外,想把游戏体验做得又流畅又好玩,真的超级难。《Paralives》至少有“抢先体验”这个保底——随着发售日越来越近,这游戏一直在给玩家打预防针,让大家别抱太高期待——但我还是希望它至少能沾点……你懂的,能玩的边儿。
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