我纵身跃入《深海迷航2》的抢先体验,在警报、警告和恐慌的包围中,钻进逃生舱,从一片未知海洋的深处急速冲向海面。当我探出头去,只见无尽的水面向地平线延伸——一切如常,还是那个熟悉的海底生存游戏。只不过,前方不再有巨型飞船的燃烧残骸,而是一座蘑菇状珊瑚结构成为视觉焦点,暗示着这个世界将变得更加怪异。 这一次,我不再是孤独的幸存者。AI系统“Noetic Advisor”(NoA)唤醒了我,并将我标记为“合格调查员”。任务很明确:查明为什么殖民船没有降落在预定星球,为什么这里尚未建立殖民地,以及我是否不是第一个从人工沉睡中醒来的人。最终,我还要为沉睡在海底深处的殖民者们建立立足点。 对于只带着少量装备、身陷狭小逃生舱的我来说,这要求可不低。好在舱内配有一台合成器,可以用采集到的材料制作许多必需品。 于是,我打开舱盖,开始探索。我潜入水中收集废金属、植物和生物样本,回到逃生舱用合成器制作基础工具、食物和水。《深海迷航2》依然是一款地道的生存游戏,必须时刻注意“合格调查员”的饥饿度和水分值,否则就会慢慢走向死亡。 相比初代,我发现收集材料的过程更加直观——当你抓取或碰触植物、岩石时,大致能预感到会得到什么材料,这让前期的资源积累顺畅了不少。但危险也接踵而至:陌生的生物、深不见底的海沟,以及随时可能耗尽氧气带来的窒息恐慌,都让每一次下潜都充满张力。 抢先体验版已经让我着迷,我打算在整个早期接入期间都留在《深海迷航2》里。尽管警报不断,我依然迫不及待想潜得更深。
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