《蜘蛛侠:新纪元》最明智的决定,就是从《漫威蜘蛛侠2》及前作中汲取战斗与移动动画的灵感。但遗憾的是,游戏里一个本可以完美融入电影的特色却缺席了——而一旦你意识到它的存在,缺席感便会如鲠在喉。 作为一部时长不短、真正反派却屈指可数的电影,《新纪元》的动作场面其实相当密集。它甚至更像是某个全新MCU角色的个人秀,而非蜘蛛侠的主场。尽管如此,其世界观铺垫对蜘蛛侠的新时代,以及即将登场的X战警新时代,都至关重要。全新战衣设计同样惊艳——但有一个问题,越是回想,越觉得难以容忍:战斗损伤缺席。 战斗损伤去哪了? 这个吹毛求疵的点,我明白并非人人都会在意。事实上,我相当满意这身新制服还原了漫画质感,精致程度令人惊喜,以至于很难找出像样的缺点来抱怨。 但正因这身战衣如此出色,更让人匪夷所思:整部电影里,它连一道裂口或撕痕都没留下。全程一尘不染——无论是被蝎子人暴打、被墓碑镇吊起、被惩罚者射击(还在DODC坦克追逐中被击飞)、被绿巨人胖揍,还是被手合会乱刀劈砍,战衣都完好如初。蜘蛛侠的制服不需要每次战斗后都破烂到必须更换,但彼得显然有能力高效制造多套备用服。而战斗损伤的缺失,恰恰削弱了这身战衣在触感与独特性上的表达——比起MCU近十年里那些塞满特效的纳米技术战衣,它本可以证明自己是一种更真实、更特别的存在。 要知道,彼得在这次事件中曾遭受致命枪伤,若不是……他几乎必死无疑。而这场劫难,本应在他那身完美的战衣上留下痕迹。可惜,什么都没有。这不仅是细节问题,更是对角色经历的一种失真。战衣可以干净,但伤痕应该被看见——这才是蜘蛛侠故事的重量所在。
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