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8月12号上午10点,《影之刃零》放了一段11分钟的全新实机演示,同步开启了全平台预售。本来是个好消息,结果预告片结尾那个重磅彩蛋一出来社区直接炸了,藏了三年的王炸是甄子丹亲自面捕预告片最后,之前一直戴着面具的神秘角色暗魔天堡之主:魔渊终于露出了真容。

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官方也同步官宣这个角色由甄子丹亲自完成面部捕捉和全身动作捕捉,甄子丹自2023年起就担任本作的创意监制,深度参与游戏研发。甄家班团队也全程参与了武打招式设计,预告片里魔渊站在钢铁巨塔顶端黑袍翻涌,说话时喉结微动,冷笑时左眉轻挑。出招干脆凌厉,攻防转换极快,很有香港武打电影的味道。

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按理说功夫巨星亲自下场给国产3A做面捕动捕,这排面给得够足了,结果玩家看完的反应两极分化,脸模太难绷了,因为太像本人反而出戏吐槽的声音来得比想象中快。核心争议就一个,太像甄子丹本人了。有玩家直言,甄子丹的真人面部特征和游戏本身的暗黑武侠朋克美术风格割裂感太强,建模的面部光影和细节打磨存在违和感,沉浸感被瞬间打破。

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有人拿女主沐小葵的新建模对比,说“真人脸模感觉不如第一版手捏的”,当然支持的声音也不少,动作质感确实顶但另一边,认可这次合作的人也不少。支持者表示甄子丹和甄家班给游戏带来了极具港式功夫质感的战斗动作,招式流畅度、打击感提升明显。明星深度参与动捕而非单纯代言,对国产3A武侠游戏是一次全新尝试。还有人觉得,熟悉的演员面孔能拓宽游戏路人受众,是国产游戏。

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制作人梁其伟在采访中提到,甄子丹自2023年便加入项目,除面捕动捕外全程参与游戏武学内核和动作风格的把控。 关键是最后那句本次曝光的脸模为现阶段实机原生画面,后续或将根据玩家反馈优化角色面部细节表现。 也就是说这脸模还没定型还能改,8月17日索尼还有一场独立的State of Play发布会,会放出近20分钟的深度实机内容。到时候脸模有没有调整,一眼就能看出来。

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甄子丹的脸出现在一个暗黑武侠朋克游戏里确实有违和感,一个熟悉到不能再熟的明星面孔,突然变成你要打的BOSS,出戏是难免的。但换个角度想,甄子丹的加入带来的不只是脸。甄家班全程参与武打设计,动作的质感和流畅度肉眼可见地提升了。而且官方也说了后续可以优化,脸模不是焊死的。

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