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翻看早些年的老游戏杂志,经常能碰到不少生不逢时的国产三国游戏。它们的纸面设定看着诚意满满,玩法构思也颇有想法,可惜宣传、版本、资源各种原因,最后没能火起来,慢慢淹没在了时代里。《世纪三国》就是这么一款作品,就因为名字撞车,坑了一大批找游戏的老玩家。

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当年市面上有一款网游名叫《三国世纪》,和这款游戏只差两个字,很多玩家看杂志介绍兴冲冲去找资源,下载后才发现完全不是自己想要的东西。就连那本老杂志的小编都在文章中开玩笑,两款名字如此近似的游戏到底有什么区别,答案是“我也不知道”。所以这个名字乌龙可能真的让不少人错过了这款国产单机即时战略。

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这款《世纪三国》是尼奥开发的单机RTS,在大家大多在玩回合制光荣三国的时候,它选择走红警式即时战斗的路子,把三国战场做成实时沙盘。

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游戏分为剧情模式和自定义模式两大块。剧情模式可以选择魏、蜀、吴三方势力,站在不同视角去经历三国的时代变迁。它没有死板地照搬《三国演义》的故事,大的历史框架保留,但会给玩家改写局部战局的机会。就拿赤壁之战来说,演义里曹操八十三万大军折戟江东,而在这款游戏里,如果你战术到位,完全可以让曹操打赢江东,改写这段家喻户晓的历史。

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玩腻了既定剧本,就可以打开自定义模式。这可以说是老玩家的魔改乐园,地图、初始兵种、钱粮资源、科技等级,全部由自己说了算。想玩地狱开局就把资源压到最低,想爽一把就把全部科技点满,自己设定交战条件,想怎么玩就怎么玩。

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既然是三国题材,武将自然是重中之重。游戏里面收纳了上百位三国知名人物,武将与军师都可以在游戏内获取。武将可以带兵打仗积累经验,等级会随之提升。同时每位猛将都拥有专属特技,必杀、怒击、血光、狂攻、威喝,每一个技能释放出来都有扭转战局的威力,千军万马之中打出以一当千的效果。

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但它并没有把武将做成无敌的超人,特技是有释放次数限制的。大招不能随便挥霍,要是开局就把次数打光,再勇猛的武将,后续也和普通士兵没有两样。什么时候放技能,什么时候保存实力等待时机,这也是博弈的一部分。

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兵种与阵型是《世纪三国》最核心的两套系统。魏蜀吴三方加起来足足二十多种作战单位,大致分为步兵、骑兵、弓兵、战车四大类别,互相之间存在严格的克制链条,而且三方都拥有自己独有的高级兵种。魏国强弓兵攻击力出众,缺陷就是敌人一旦贴到近处,就无法发动攻击;蜀国神箭兵命中率冠绝三方;吴国的连弩兵可以进行连续齐射。

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除开兵种,本作还设计了一套完整的阵型克制机制,一共有方阵、圆阵、长蛇、锥形、雁行、新月,外加无阵七种。无阵没有任何加成,碰到任意阵型都会被压制,所以打仗时必须先给部队编排阵型,不同阵型之间环环相扣,锥形克方阵,方阵克雁行,环环相克,选不对阵型,兵力占优也照样打不赢。

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在那个国产RTS还在摸索的年代,《世纪三国》这款游戏把武将特技、兵种相克、阵型博弈三套系统叠加在一起,想法确实很有新意。对比同期的光荣回合制,即时战斗带来的临场感完全是另一种体验。

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可惜它有点儿生不逢时,一方面被近似名字的网游分流混淆,绝大多数人压根没机会真正玩到;另一方面国产早期RTS普遍存在优化短板,加上没有大规模的推广,因此发售时就没什么热度。到如今游戏的完整安装包已经很难找到了,所以我废了很大的劲也只找到了两张这款游戏的游玩图片,分辨率还不怎么清晰,大家也仅能在老游戏杂志上才能得知当年还有这么一款三国游戏了。

不知道大家当年有没有接触过这款游戏?如果你玩过的话,欢迎在评论区聊聊吧!