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2004年《风色幻想3》上线时,我攒了半个月的零花钱买下正版光盘,结果玩了不到十关就满心失望。初次试水全3D画面观感生硬,战斗机制漏洞百出,关卡设计重复枯燥,不少老粉丝都吐槽弘煜这次转型翻车。本以为系列就此走下坡路,没想到仅仅一年后,《风色幻想4:圣战的终焉》就补齐了前作的所有短板,用完整的故事给魔导四部曲画上了一个沉甸甸的句号。

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经历过《风色幻想3》惨烈大战之后,世人期盼的和平并没有如期到来。冷夜王遇刺身亡这个事件直接点燃战火,圣焰与冷夜两大势力再度兵戎相见。凯琳、西撒、蓝斯、九音这些我们在三代熟悉的角色没能等来安稳的生活,而是再次被卷入无休止的纷争之中。战争席卷大地,双方都付出了极为惨痛的代价。

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故事不再完全聚焦老一代主角,将叙事的重心交到两位全新主角手中。圣都尼鲁贵族出身的妮依・迪亚诺耶鲁,身为尼鲁学院的高材生,既是凯琳的同窗,也是相互较劲的竞争对手,凭借自身实力拿下带刀祭司的崇高称号。

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而另一位主角修伊・海尔蓝特,曾经是第四龙骑小队的队员,性格热血正直,心中却埋藏着对西撒的深深恨意。

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龙之墓群突发诡异异变,两人接到命令前往调查。性格理念截然不同的二人结伴同行,一路上见证了列国的纷争,也一步步触碰到被尘封千年的秘密。

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传说中的灾祸化身“黑色新娘”辛德蕾拉徘徊于黑夜,冥界的王者迪斯路亚带着不老不死却丧失感情的宿命登场。神明的诅咒、千年前的爱恨纠葛慢慢浮出水面,前代埋下的所有伏笔,都要在这一部作品中寻找答案。不过就算没有玩过系列前作的玩家也不必担心,游戏开篇自带剧情回顾,新人也能够读懂整个故事的脉络。

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不少老玩家还记得,《风色幻想3》当年评价两极分化。3D技术初次尝试带来新鲜感的同时,也暴露了不少系统短板。所以到四代制作组吸取了教训,对游戏系统进行了大刀阔斧的改良优化。

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比如商店系统就做了很人性化的改动,购买的道具会直接存入配给栏,不用玩家反复往返商店来回折腾。战斗系统的改动更是重中之重,战斗时可以直接预览命中率与预估伤害,玩家可以直观判断这一击该不该出手。同时加入方位伤害机制,攻击敌人的背后可以打出更高的伤害,站位、走位的策略价值被直接拉高。

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关卡设计也摆脱了杀光所有敌人就算通关的老套路,大量关卡加入特殊胜利条件,限时歼灭敌人、护送关键NPC、抵达指定目标点等玩法层出不穷。地图上会出现伪装成宝箱的魔兽,它们会在地图四处移动,如果被敌方单位击杀,这份宝物就直接永久消失,想要拿到奖励就要承担对应的战斗风险。游戏还准备了数量众多的支线任务,不少隐藏BOSS拥有极高的强度,愿意探索的玩家可以收获满满的额外内容。

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此外本作的一大亮点就是羁绊攻击系统,这套合体技能的构想最早在三代就已经构思,几经波折终于在四代正式落地。当两名羁绊契合度高的角色站在相邻格子,满足mor值等条件之后,就可以通过协力指令释放专属合体大招。西撒与帕鲁玛、帕鲁玛和希丝缇娜,不同的搭档拥有独一无二的华丽演出。美中不足的是这套技能的发动条件相当苛刻,虽然动画特效很漂亮,但实际输出能力有限,更多是情怀向的设计。

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游戏分为简单、普通、困难三档难度,通关之后不会解锁额外隐藏难度。老实体版的玩家还可以导入风色幻想3的通关存档,继承仓库内存放的强力装备,能够大幅降低困难模式的游玩门槛。

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本作拥有多结局设计,真结局的解锁逻辑和三代完全不同,并不是简单选对话就能达成,需要玩家走遍各地,将失散的伙伴全部收拢。完整的故事还需要体验后续的资料片《祭风之塔的最终战役》,部分高人气角色才能够正式入队。

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当然,作为一款老游戏,《风色幻想4》同样存在时代局限,比如羁绊技实战实用性偏低,部分关卡数值设计存在小瑕疵,但瑕不掩瑜,它完成了魔导系列全部故事的收束。旧时代的主角走向各自的归宿,新一代年轻人扛起时代的重担,把战争残酷、命运枷锁、凡人不屈抗争的故事完整呈现给了玩家。

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对于很多怀旧玩家来说,《风色幻想4》是国产SRPG黄金时代的见证,当我们时隔多年后再次回味时,依旧会为里面的人物命运而感慨。