英雄无敌3全套总计69个魔法,三级魔法一共15个。和一二级魔法不同,三级魔法没有探险类法术,全部是战斗魔法

很多人只重视四五级大招,却忽略三级魔法。这一批法术里面既有控场、复活、位移、减伤,不少技能实战强度十分逆天,今天一次性全部梳理完毕。

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三级魔法逐个解析

1、大气神盾(个人评级:B)

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气系魔法,最高可以减少我方部队受到远程伤害50%。面对敌方大量远程单位时,这个法术可以极大提升部队生存能力,硬吃远程输出的核心buff。这是一个高度专精的防御魔法,在正确的战场上价值连城。

2、蛊惑人心(个人评级:A)

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能够直接将敌方单位短暂变为己方部队。

蛊惑的单位生命值上限和英雄力量挂钩,1点力量对应25点生命值,再叠加基础生命值。想要成功蛊惑,需要达到对应的生命值阈值,一般能够控制的部队数量有限,属于可以逆风翻盘的上限极高的法术。

使用得当的话,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

3、亡灵杀手(个人评级:C)

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专门针对亡灵单位的伤害法术。战场上没有亡灵单位时,释放该法术不会产生任何效果,打亡灵族对局才能够发挥价值。

4、大难临头(个人评级:D)

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降低敌方全体运气2点,压低敌方幸运触发概率,间接减少敌方爆发伤害,属于功能性debuff法术。

说人话,最垃圾的法术之一!

5、连珠火球(个人评级:B)

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范围杀伤魔法,常规对局输出表现平平,没有特别亮眼的机制,属于中规中矩的输出法术。

6、埋设地雷(个人评级:C)

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特效音效很有辨识度,地雷的实际伤害并不低。在各种自定义变态地图里偶尔会用到,普通随机地图几乎没用。

7、寒冰魔环(个人评级:B)

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范围伤害法术,常规对局输出能力一般,比较适合用来处理镜像分身这类召唤单位。比火球好用的地方在于中心位置没伤害,可以避免误伤。

8、欢欣鼓舞(个人评级:D)

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心智类魔法,提升己方全体士气+2。从来不用!

9、失忆大法(个人评级:B)

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其战术地位极其明确,是构建“力盾失忆”等经典控场体系的核心组件,虽泛用性不广,但在对抗远程阵容时拥有无可替代的战略价值。

10、瞬间移动(个人评级:S)

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公认的超模战术神技。可以将己方单位任意转移战场位置,远程单位靠它可以随时调整输出站位,近战能够直接贴脸敌方核心,极大改变战场格局。和它相关的各种战术和玩法也层出不穷。

11、大力神盾(个人评级:S)

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变态地图当中的T0神技,在战场上生成一道不可穿越的护盾屏障。释放会受到战场障碍物、地雷等地形效果干扰,合理摆放可以分割战场,保护己方关键单位。同时衍生出很多种相关的玩法和梗!

12、地动山摇(个人评级:C)

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攻城专属魔法,战斗里可以破坏城墙箭塔。非攻城战无法释放,只有进攻城镇的时候才能发挥作用。

13、聚灵奇术(个人评级:B)

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亡灵族专属复活法术。最大亮点:不需要土系魔法,就可以完成真正的亡灵复活,亡灵体系的核心关键法术。

强,很强。但是除了亡灵,其他种族也没用啊,局限性太大。

14、御土奇术(个人评级:D)

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降低目标受到土系魔法伤害50%。它在绝大多数常规战斗中沦为“占格子”的鸡肋,仅在特定战术对抗中才有用武之地。

具体什么特定?对抗土系大军嘛。

15、抗魔大法(个人评级:B)

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给单个单位附加高额抗魔状态。单位身上已有的buff效果会保留,但之后不再接受绝大多数魔法,不管是敌方的负面法术,还是己方的增益法术都会无效。

唯一可以解除抗魔大法的就是驱散魔法,开启抗魔之后,该单位近乎魔法免疫。

双刃剑,使用率很低。

小结

三级魔法没有探索法术,全部聚焦战斗。这里面既有瞬间移动、聚灵奇术这种改变战局的核心神技,也有部分只在攻城、特殊地图才发挥作用的法术。

不少玩家玩的时候经常跳过三级魔法,实际上很多对局胜负的关键,就藏在这15个法术当中。

你觉得三级魔法里面哪一个才是真正的版本答案?欢迎评论区交流讨论。

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