《指环王:北境之战》最近重新上架。游戏2011年发售的时候并不理想,销量可谓惨淡,现在以改良后的“遗产版”归来,获得了不错的评价,目前在Steam好评率达到89%。本周,X杂志采访了游戏的设计总监克里斯蒂安·艾伦,聊到原作的经验教训。

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作为一款指环王IP游戏,艾伦将失败主因归结于档期。游戏跟贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》同期推出,只比后者早了10天,而天际完全掩盖了北境之战的光芒。

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克里斯蒂安·艾伦现任《僵尸毁灭工程》的设计总监。他在华纳兄弟西雅图工作室任设计总监的时候,曾努力劝说发行商修改北境之战的发行计划,但最终未能成功。

“15年前,我曾强烈反对游戏跟《上古卷轴5:天际》同期上线,那样就无法获得公平的竞争机会,但我的意见被否决了。现在,很高兴看到它终于能以合适的方式发售。”

访谈中,艾伦还强调了贝塞斯达总监托德·霍华德的强大影响力,以及《指环王:北境之战》曾面临的营销经费问题。他说强大如指环王这样IP也不能躺平,要么是华纳兄弟放弃了这款游戏,要么是高层决策失误,认为只要是指环王大家就会买单。

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《指环王:北境之战》首发失利,原开发商Snowblind Studios在2012年与Monolith Productions合并,很多Snowblind的前员工后来参与了《中土世界:暗影魔多》的开发。而在2017年推出中土世界的续作以及《神奇女侠》游戏之后,Snowblind终于在2025年被华纳兄弟以“战略调整”为由关闭。

对于北境之战,艾伦的总体评价是,它是公司目光短浅的牺牲品。

“季度营收驱动的决策远比人们意识到的要多。对于以股价为导向的公司来说这确实是个巨大的挑战。作为一名高管,你肯定很难接受这样的现实:‘如果我们把游戏推迟到三月份发售,销量会更好,但我的奖金会减少50%。”