在不少玩家眼里,Switch 2 的鼠标控制更像是一个“为创新而创新”的噱头。但外媒编辑在体验《火焰纹章:命运织纹》(Fire Emblem: Fortune's Weave,暂译)后却给出了相反结论:鼠标控制非但不鸡肋,反而成了他最喜欢的操作方式。
今年早些时候,一款名为 Pokopia 的游戏让他第一次意识到 Switch 2 鼠标控制的价值。此后他又用鼠标主控试玩了《Nobunaga's Ambition: Awakening》和《Balatro》(《小丑牌》),点击选单位、拖拽卡牌的过程比方向键更令人满足。因此拿到《火焰纹章:命运织纹》预览版后,他第一时间测试了鼠标操作。
打开网易新闻 查看精彩图片
《火焰纹章》系列自1990年诞生以来,一直被认为是典型的主机策略游戏。即便登陆 Game Boy 等掌机平台,其网格战棋系统也更适配方向键的刚性输入。进入3D时代后,玩家虽然可以用摇杆平移镜头、拉近单位,但底层操作逻辑仍未脱离传统手柄。
实际体验中,鼠标控制在大约10分钟内就变得顺手:滚动菜单、点击切换信息页、用右侧 JoyCon 拖动镜头都很自然。即使 JoyCon 对手掌较大的人来说略小,完成教学关后也基本可以流畅点击和拖拽。
作者认为,鼠标控制并没有从根本上改变玩法,但这恰恰是开发团队 Intelligent Systems 的成功之处——新功能融入得足够平滑,没有生硬感。对于一款拥有超过30年历史的老牌战棋系列来说,这种克制的操作进化或许比大幅变革更有价值。
热门跟贴