最近我一直盯着《赛博朋克2077》多人模组 CyberMP 的动静,结果人家半开放测试真就跑起来了。看到它能稳定扛住 30 到 40 名玩家同服,我心里那股期待劲儿一下就上来了。说真的,早先总以为这种规模的多人玩法离夜之城还很远,现在一看,好像真有点要成真的意思。
测试表现:30-40人稳定,66人峰值开始露怯
CyberMP 的目标并不复杂,就是让几十名玩家能待在同一个服务器里。从最新这轮半开放测试来看,30 到 40 人同服基本没什么问题,整体跑得比较顺。但当人数冲到峰值 66 人时,稳定性就开始出状况了。
这个数字放在《GTA》RP 的巨无霸 FiveM 面前确实不够看——FiveM 经常同时承载几百名玩家,体量完全不在一个级别。不过得考虑到两件事:一是 CyberMP 本身还处在早期阶段,很多功能还在打磨;二是《赛博朋克2077》这个世界本身比《GTA》要更吃配置、更难跑,底子就不一样。把这俩因素摆到一起,我觉得它能跑到这个程度已经挺让人意外了。
不是给你塞任务的成品,更像一块自由 RP 地基
CyberMP 这套东西,从一开始就没打算做成那种带任务、带固定玩法的多人模式。它更像一个给创作者搭台子的平台。按照模组方的思路,API 之后会放到 CyberMP 的 Discord 服务器里,让那些爱折腾的多人游戏开发者自己去鼓捣。换句话说,普通玩家等的是能上手的内容,而开发者等的是能往下接东西的接口。
游戏里没有预设任务,也没有安排好的活动,整体是自由形式,跟 GTA RP 的路子很像。这不代表它就只能裸着玩——你完全可以往上挂别的模组,搞出点自己的东西,比如:
- 警察对劫匪的对抗玩法
- 抢劫任务
- 未来风时装秀
这些并不是模组方给玩家的承诺,而是原作者列举出来的可定制方向。关键是底子够开放,后面能长成什么样,就看社区怎么往里面加料了。没有官方内容撑着,自由度反而可能成为它最吸引人的地方。
角色扮演玩法:为什么我觉得它跟夜之城很配
这里得先说明一下,所谓 RP 服务器,指的是角色扮演服务器。玩家在游戏里不是单纯跑图、打任务,而是扮演自己捏出来的角色,按角色的逻辑去生活、互动、搞事情。GTA 玩家群体里,这类服务器早就扎得挺深了。
那么问题来了:赛博朋克世界适不适合搞 RP?我觉得太适合了。《赛博朋克2077》的世界做得足够细、足够有料,夜之城本身就是一个接近反乌托邦未来的大舞台。街头有街头的气质,高楼有高楼的秩序,城外恶土又是另一套生存逻辑。对想在近反乌托邦未来里过另一种日子的人来说,这样的底子本身就很有吸引力。原作者也直接说了,他看这类玩法能成为一大吸引力来源。
就我个人而言,我更馋大规模 PvP 的乐子:夜之城街头的帮派火并,恶土上 Mad Max 风格的载具战,想想都觉得带劲。这种玩法不一定非要等官方做,社区自己拼出来的东西有时候反而更野、更对味。
报名被抢空,下一轮还没准信
目前半开放测试已经在以比较规律的频率进行,而且每次放出报名后,名额很快就会被抢空。想上车的人不少,但服务器容量和测试规模显然还都有限,所以能不能进得去,多少带点手速和运气的成分。
至于下一轮报名什么时候再开,目前还没有明确消息。不过上一轮跑得挺成功,按这个势头,作者觉得下一轮应该不会让人等太久。想跟进的,去蹲 CyberMP 的 Discord 服务器就行。后续 API 开放、新测试招募这些动态,大概率也会从那边先放出来。
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