近日,《诡秘之主》官方公众号发布长文,详细介绍了游戏的开发成本以及背后的技术投入。
官方此前曾透露,《诡秘之主》开发成本达到10亿元,这一说法还曾引发玩家讨论。经过此次重新盘点,官方表示,“耗资十亿”的说法已经不准确——截至上周,包含公测推广费用在内,游戏总成本已经达到12亿元。
官方认为,大型MMORPG本身就是游戏行业中非常烧钱的项目,大规模开发团队、至少数年的开发周期,再加上IP运营、宣传推广等投入,想要制作一款大型MMO,十亿元已经成为进入这条赛道的“门票”。
官方还举例称,近年来一些大型国产MMO的开发成本同样达到十亿元甚至更高。
《诡秘之主》选择使用UE5进行开发,也是项目成本较高的重要原因之一。
官方表示,游戏在开发过程中大量使用了UE5的相关技术,并针对移动端进行了大量底层优化。由于项目立项时UE5还处于较早期版本,当时引擎的移动端能力并不成熟,因此团队需要自行解决大量技术问题。
官方称,项目引擎团队进行了包括移动端延迟渲染、GPU Driven管线、实时全局光照以及高效角色渲染等方面的研发,希望在手机端实现大规模场景、动态光影以及千人同屏等效果。
官方还特别强调,《诡秘之主》希望将游戏中的大型蒸汽朋克城市真正打造为一个“活着的世界”,玩家能够在游戏中看到大量NPC、人群以及动态光影效果。
除了技术成本之外,官方此次还谈到了一个颇为特殊的原因。
官方表示,《诡秘之主》的开发周期恰好撞上了AI快速发展的阶段,团队也曾认真估算过,如果全面采用AI替代方案,最多可以节省约3亿元成本。
但最终项目没有选择通过大规模裁员、让AI替代开发人员的方式降低成本。
官方称,团队中的许多人已经跟随项目多年,经历了较长时间的开发周期,因此最终仍选择让这些开发人员继续参与项目。
官方甚至将《诡秘之主》称为“可能是最后一款纯人类开发的MMO”,认为在AI逐渐进入游戏开发行业的背景下,坚持由人类完成美术、程序和内容创作,也成为项目的一种坚持。
目前,《诡秘之主》已经确定于8月21日开启公测。此前官方已经多次强调游戏拥有巨额投入,如今12亿元的总成本正式公布后,玩家也将更加关注这笔投入最终能否通过游戏品质和市场表现得到回报。
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