"赛车游戏是不是很难"这个问题,我被问过很多次。以前我会答"还行",对方听完还是不知道要不要试。后来我换了个答法:不谈难不难,直接带对方去看设置里的辅助项,逐项说开和关的差别。以《极限竞速:地平线6》为例,下面按我被问到的顺序答一遍。
问:我方向感不好,会不会一上来就撞得到处都是
答:先看转向辅助这一项。开着的时候,你在弯里方向打过头,系统会帮你往回修一点,车不至于直接甩出去;关掉之后,方向给多少就是多少,修正全靠自己。
新手期我建议保持打开。它不会替你转弯,只是把你的误差收窄,路感还是你自己的。等你开到觉得"它有点碍事、我想再切进去一点"的时候,再关也不迟。
问:我总不知道什么时候该刹车
答:这一项叫刹车线,有的地方写作行车线。打开之后路面上会画一条建议路线,并且用颜色变化提示接近弯道该减速了。关掉之后路面上什么都没有,刹车点得你自己判断。
这一项是我认为最值得练的。因为它关掉之后你缺的不是技术,是对这段路的熟悉度——同一段路跑几遍,刹车点自然就记住了。所以我一般建议:先开着跑熟,再关掉重跑同一段,对比一下自己差在哪儿。
问:手动挡是不是必须学
答:不必须。自动挡和手动挡这一项在设置里可以随时切换,用自动挡你只需要管油门和刹车,换挡系统包办;换成手动挡,你要自己掌握换挡时机,转速掉得太低车会没劲,拉得太高也是浪费。
我的看法是,手动挡增加的是操作上的忙碌程度,不太增加判断上的难度。想体验换挡节奏就开,不想就一直用自动挡,两种都能把游戏玩下去。
问:一撞车就得从头再来吗
答:有倒带这一项。开着的时候,出了事故可以回退几秒重开,相当于给你一个后悔的机会;关掉之后,一次失误就得带着后果跑完,或者整段重来。
这一项对"难不难"的体感影响特别大。倒带开着的时候,失误的成本几乎为零,人就敢试;关掉之后每个弯都得小心。建议按当天心情决定,不用一直保持同一个设定。
问:还有别的可以调吗
答:还有几项偏车辆物理层面的,作用分别是这样——
防抱死开着时,急刹车不会锁死轮胎,方向还能打得动;关掉之后刹车力度要自己收着给,踩到底就转不了向。
牵引力控制开着时,出弯给油如果轮胎打滑,系统会帮你压一下动力;关掉之后油门要渐进地给,尤其低速出弯容易甩尾。
稳定控制开着时,车身姿态歪了会自动介入拉正;关掉之后姿态得自己修。
这三项我建议放到最后再动,而且一次只关一项,关完跑几圈适应了再关下一项。一次全关最容易的结果是你觉得自己突然不会开了,其实只是三个变量一起变了,你分不清是哪个的问题。
问:所以到底难不难
答:这个问题我没法替你回答,因为"难"是相对你自己的耐受度说的。我能给的只有上面这些:哪几项能开、开了替你做什么、关了要自己负责什么。你按这个顺序一项项试,大概两三个晚上就能知道自己停在哪一档比较舒服。
上手快慢因人而异,这个我替你打不了包票。能确定的只有一件事:这些开关都在设置里明摆着,随时可以调回去,试错成本很低。
《极限竞速:地平线6》在 Steam 国区可以直接购买,标准版 ¥298,支持简体中文;上一作《极限竞速:地平线5》同样在 Steam 国区可以直接购买,¥198。以 Steam 商店页当前显示为准。
真被问到的时候,我现在一般就回一句:先全开着跑两个晚上,然后从刹车线开始一项一项关,你自己会有答案。
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