双点博物馆的艺术珍品DLC现已登陆PC和主机平台,你会来到一个破败的工业港口,手里有10万美金、三分之一幅立体主义三联画,以及一位只会画一样东西的画家:爱情。(不,不是你想的那种爱情。毕竟这仍然是一款E级游戏。)总之,你的任务是将这些不同寻常的开端变成一座五星级博物馆,这听起来与双点博物馆中的其他重大挑战颇为相似。但这可不是老一套。动物园DLC(游戏的前一个扩展包)是尝试与展品互动的不同方式,而艺术珍品主要是让你处理艺术家的各种脾气,这挺麻烦的——你得好好琢磨博物馆怎么设计,然后靠这个设计让游客乖乖掏钱。
艺术专家一开始会专攻某一种情绪,所以他们只能画这种情绪的各种变体。这些变体吧……还挺有意思的,比如一个以“爱”为主题的变体,是个长着爪子的紫色手,手掌心还有只贼眉鼠眼的眼睛。不过人家喜欢,我哪好意思挑刺啊。但是光靠一种情绪,博物馆也火不了多久。
委托艺术品就跟在别的博物馆里派探险队差不多,不过你的专家是什么情绪、什么风格,会影响你会遇到哪些事。在我当前的博物馆里,我最喜欢的专家之一带了个“五彩斑斓”的特性,说白了就是他特别费颜料,干啥都更花钱,这么说还挺萌的。好处是,作品质量一般都特别高,所以我赚的捐款也更多。其他专家可能干活比较“破坏”或者有别的怪癖,你就得停下来好好想想他们适合接哪些活、该怎么培养,这些在别的博物馆里你根本不用操心。
在《艺术珍品》(Arty-Facts)中,精打细算很重要,至少游戏里的头几年是这样。就像在《动物博物馆》(Zooseum)DLC 中一样,在这里经营起来,开销很快就能上去了。请人画/创作艺术品很贵,而且还得出普通探险,时不时挖回来个假货——一趟花了好几千,换回这种东西,真够堵心的。你会派专家前往那些曾给博物馆创始人带来灵感的地方,他们常常会带回稀有艺术品的完美术级别作品。听着很兴奋吧!……不过得等以后。来逛的普通游客觉得,你有这么多好艺术品挺酷的,但在博物馆其他部分井然有序之前,他们可不会抢着往你捐款桶里塞钱。
但是,从长远来看,这些昂贵的考察很重要,因为你得靠这些考察来让艺术家学会把不同主题画进作品里——当然,前提是这艺术家有情商(这游戏里情商是可以学的)。我派了一位艺术家去一个后工业时代的荒原,她在那儿学会了怎么画才能让人感到难过,而由于她喜欢画天空,画出来的天空就带着一股忧郁。主题的作用不止于影响情感,因为你可以将某些特定主题的画作带到不同博物馆的其他类型的展馆(比如鬼屋主题或科学主题的展馆),以获得特殊的兴奋加成和娱乐加成。这很自然地从原版游戏延伸出来,鼓励你把植物学啊、史前历史啊这类东西混着来,这会让你的博物馆更加生动,也让布置博物馆这件事更有意思。
然而,最让我惊讶的是情绪。当我刚开始制作Arty-Facts时,我觉得它看起来有点花哨。游客过度刺激而不那么在意高价,这真的重要吗?他们已经付了票钱。事实证明,答案是肯定的,这确实重要。用高价宰客,然后引导他们去看一个令人愤怒的展品,让他们忘记有多讨厌你。或者混合其他几种鼓励消费的情绪,把他们引向礼品店,并抬高毛绒玩具和书的价格。艺术是门生意,伙计。你也可以做一些不那么操控人心的事,比如激发那些让人们在一起时更快乐的情绪,这样你就让他们内心充满暖意,然后把他们赶向自助餐厅。这是一个无需花费太多就能大幅提升满意度评分的绝佳方法。
你不必做这些事。你完全可以只建一座漂亮的美术馆。但我在琢磨这些布局组合时玩得很开心。通常,在模拟类游戏中,我是个马虎的建造者。建筑对我来说是个陌生概念,凭空随意出现的新房间和建筑是出于实用主义,而非美学考量。Arty-Facts让我更认真地思考如何构建博物馆以获得最大收益。因为我不喜欢糟糕的布局(是的,这和我的建造风格相矛盾),所以我确保一切既好看又有赚钱潜力。
好在DLC为你提供了一大批全新的装饰物品——抽象的东西,比如圆润的圆柱体、装饰艺术风格的壁纸主题,还有一堆迷幻风格的地板图案。新的设计和照明可能性丰富得令人难以置信。还有一系列形状奇特、像男性生殖器的蜡笔柱子,这……好吧,行吧。游客们可没那么挑剔,不会在意你是用廉价垃圾和蜡笔生殖器装饰展品,还是把它变成了主题杰作,但我在意。实际上,在意到都快分心了。
我本该忙于把我艺术博物馆的评级提升到三星甚至更高。但我却太过专注于在其他的博物馆里制作混合展品,并为美术馆的未来做规划——我打算把蓝色悲伤艺术和海洋生物展厅混搭在一起。我也希望我的专家们能提供一些更脱离现实的、不着地的艺术,这样我就可以把它们和鬼屋里的奇幻展品混在一起,而且我的史前/植物学博物馆里还有空间,可以放一些欢乐的画作,当巨大的捕蝇草把人们的朋友变成小丑时,这些画能让人开心。
我其实还没怎么玩DLC里的现场演出这块。玩着玩着你就能让那些专精各种戏剧表演的艺术专家登台演出了。用这种方式招待客人,感觉完全不一样,也更有意思。以前不管是扩展包还是本体,客人都只能干看着,挺被动的。你要是把这些演出放到别的博物馆里,画风会挺离谱的,但你知道吗?管他呢,为什么不行?凭什么不能在恐龙骨架和室外野生动物展区旁边来一场哑剧表演呢?这讲得通吗?绝对讲不通!但装了弹簧的长颈鹿也讲不通,而且好像也没人在乎它们。
双点博物馆已经是我最喜欢的模拟游戏之一了。在《Zooseum》之后,我以为这帮开发者已经把点子用完了。结果《Arty-Facts》直接打脸。这玩起来就是这游戏最爽的时候,而且就像那些仓库式艺术馆一样,它让人眼前一亮,原来熟悉的空间还能这么玩。
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