一位来自塞尔维亚诺维萨德的3D艺术家,因为一件个人项目走进了更多人的视野。这个项目并不大,定位也只是一件用来练习速度与讲故事能力的小型道具,但它背后承载的主题、参考方法以及材质构建思路,却比很多完整的游戏资产更值得拆解。项目叫 Tears in Rain,名字来自《银翼杀手》那段著名的独白。做这个项目的 Dragoslav Vugdelija,在采访里解释了它如何受到这段独白的影响,也谈到了自己怎样在金属、玻璃和塑料三种材质上做出表面损伤与磨损,以及为什么把这个道具划分成四个纹理集来处理。整件事的起点,其实是作者想通过更小的作品来练习更快的建模,同时把更多时间留给外观开发和纹理叙事。

从塞尔维亚到3D艺术:一个长期被奇幻与科幻牵引的人

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Dragoslav Vugdelija 来自塞尔维亚的诺维萨德。他在接触3D艺术之前,就已经被艺术这件事牢牢吸引。按照他自己的描述,那时候他画一切能画的东西,从人物肖像一直画到《指环王》里的戒灵。这段经历本身很有信息量:肖像画意味着对真实形体、比例和明暗关系的观察,而戒灵这种来自奇幻世界的形象,代表的是另一种完全不同的