近日,中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示。公示信息显示,该校拟向教育部申请增设游戏科学与技术、电子竞技、品牌学、商业人工智能4个本科专业。
其中,游戏科学与技术、电子竞技是2个本科专业目录外的新专业。自2025年“游戏艺术设计”成功纳入本科专业目录之后,“游戏专业”队伍或将进一步“扩编”。
一批高校,抢先布局游戏产业
2025年,“游戏艺术设计”专业作为29种新专业之一被正式列入本科专业目录,自此,游戏专业正式纳入我国高等教育学科体系,中国游戏行业的人才培养也迈入了新的发展阶段。
中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院是首批开设此专业高校。另根据阳光高考网信息,北京城市学院、南京传媒学院、长沙师范学院目前也已开设这个专业。
多所高校抢先布局游戏领域的背后,是行业爆发式增长带来的巨大人才缺口。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,双双创下历史新高。
行业的持续扩张直接反映在招聘市场。猎聘大数据研究院报告显示,2025年第一季度,在人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,人才紧缺指数(TSI)分别高达4.92和3.46,较上年同期进一步上升,直观展现出游戏行业对专业技能人才的强烈需求。
游戏产业出现高薪人才缺口,大厂揽才“八成岗位不限专业”。这一现象折射出游戏行业对相关人才的渴求远超对“科班出身”的执念。
以游戏策划人员为例,麦可思数据显示,游戏策划人员已连续多年跻身本科生高薪职业榜TOP10。2025届从业毕业生月收入为8071元,较全国本科平均水平(6435元)高出1636元。这些从业者主要来自软件工程、数字媒体技术、计算机科学与技术等专业。
“十五五”点名,游戏产业迎来新机遇
实际上,游戏人才培养不仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。
如今,游戏产业不仅已成为我国国民经济的新兴战略性产业,在促进就业、拉动经济增长、调整产业结构方面发挥着重要作用,同时也在大众文化传播、社会观念影响乃至提升国家文化软实力方面扮演着愈发关键的角色。
今年3月发布的国家“十五五”规划纲要中,两次明确提及游戏行业:一是提出“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”;二是明确鼓励“优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”。
政策的引导与市场的声音形成呼应。2026年6月,商务部新闻发言人在谈及1-4月我国服务贸易高速增长时,专门以在文化娱乐领域,我国网文、网剧、网游等数字文化产品在全球刮起了“中国旋风”为例,高度肯定了网游已成为我国文化消费和文化出海新引擎。
来源:麦可思研究整理自中国传媒大学、首都教育、21世纪经济报道、新华社、麦可思研究等。
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