这是苍何的第 581 篇原创!
大家好,我是苍何。
AI 视频发展至今,早已完成一轮跨越式迭代。
从早期只能生成3-5秒片段、无声无质感、全程靠疯狂抽卡碰运气,到如今支持30秒长视频、音画同步直出,整体成片效果与实用性,已经实现了质的飞跃。
但当你看到 AI 视频的时候,几乎还是会马上区分出来是否 AI 生成,原因是 AI 视频的一个核心痛点始终没有被彻底解决:构图、人物姿态、空间布局的精准可控性。
比如,坐在一张四方桌上对话的两个人,换个镜头,可能就变成一人坐着,一人站着了,也可能会变成分开在两张桌子坐着,又或者四方桌变成长方形的桌子等等,看着就很割裂,
不过我最近发现了一个好东西,可以完美控制运动路径,运镜过程中空间布局也不会崩坏,话不多说,先看看我做的吧。
这是一个职场女生下班回家后的10秒钟,就说这是不是你(女朋友)吧哈哈哈哈。
仔细看看左下角的 3D 白模路线和女生的实际路线行动轨迹基本上保持一致。
这是一个写实次世代 3A 游戏 CG 质感的追逐场景,有我当年玩游戏时候的味道了。
这个场景具备较高复杂度,存在多条人员运动轨迹相互交织叠加,同时融合多机位拍摄、镜头动态位移及各类运镜视觉效果。
这是一个梦幻森林讲故事的小女孩的故事,基本也是还原了我想要的效果。
怎么样,是不是对空间和构图都进行了精准的把控,与真实场景大差不差了。
相当于我通过 3D 白模精准控制了 AI 视频中人物的动作路径、人物站位、机位、运镜、空间关系等。
我这次的做法,是先用一张概念图搭出 3D 白模,再在白模里确定人物走位和镜头路径。
这里用到的是 B 站 updream 的「预演台」功能,它可以根据图片生成带有深度信息的空间,帮助我先把空间层次、物体比例和遮挡关系确定下来。
第二个视频的运镜还挺复杂的,我还用seedance2.5跑了一个没有加白模视频参考的,然后你会发现运动轨迹就不太一样了,空间也在运镜过程中变换了,没办法把心里想的画面呈现出来。
如果你也想学学怎么去做一个能自主控制构图、人物姿态、空间布局的AI视频,请继续往下看。
对于想做更专业,更精细化的AI 视频,可以偷偷收藏学习一波。
第一步:生成场景白模
这里以第二个视频为例,首先打开updream主页,点击新建项目进入画布,在画布中右键点击画布选择“新建预演台”,就能打开预演台
点击上方的生成空间
弹出图片创建空间
点击上面的+号可以上传参考图,最多可选三张参考图
点击右下角的开始生成,等待4-7分钟,白模就搭建好了
第二步:添加人物/机位轨道
白模建好之后,可以点击左侧的导航栏,进行添加人物,添加机位的操作
可以对人物/机位进行移动(相同操作)
机位看向可以直接拖动小窗口或者右侧机位选项卡选择机位看向
最难的地方是做人物/机位的轨道,在人物/机位处于选中状态下,点击左侧绘制轨道选项,长按鼠标左键即可在平面上绘制,或者也可以点击左侧导航栏的逐点点击选项,在平面上单点即可完成绘制,难度比上面绘制轨道更低。
说真的,在做这些视频的时候花心血最多的地方也是在这里,如何运镜,如何把控时间,如何确定空间关系都需要一点点的打磨,但也正因为有这一步步的打磨,也造就了它能依照预想的场景出片,“手艺人”最享受的时间也在这了。
人物轨道和机位轨道做好后,就可以录制白模视频啦,点击录制,可选全局录制或者当前轨道录制,录制好的白模视频会直接返回到画布上。
第三步:做实景视频
在画布上点击右键选择“添加视频节点”
然后上传白模视频,主角及场景图,加入提示词
然后等待几分钟就可以生成视频了,大家看看是不是完全忠实于白模视频中的动作路径、人物站位、机位、运镜、空间关系等。
说到这里,其实实操的部分就结束了。
白模的真正意义,正是补齐了AI视频创作的最后一块核心短板。
它跳出了文图生成靠猜、靠抽卡的黑箱模式,用精准空间控制,让AI创作从“拆盲盒”变成“可控创作”。
随着操作门槛不断降低,白模正从专业大佬的技巧库走进普通创作者的工作流,成为降低试错成本、稳定成片、落地优质镜头的核心工具。
不管是没有建模基础个人创作者、传统影视从业者、3D/CG从业者还是精品AI视频工作室,都需要它来解决核心的痛点问题,毕竟未来AI视频精细化创作是一大趋势。
如果你也有一个导演梦,有一个想要实现的画面场景,不妨来体验一下updream,8月17-30日,白模创作千万积分挑战赛,等你来拿奖。
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