手机电量剩20%,游戏刚打到一半,你会不会插充电器?

很多人会。

然后另一个问题马上就来了。

手机本来打游戏就在发热,再加上充电,十几分钟之后温度继续往上走。严重的时候屏幕亮度开始下降,游戏帧率也可能跟着波动。

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所以我看到HarmonyOS 7最近扩大直连供电支持范围之后,第一反应并不是华为又增加了一项充电功能。

它其实是在解决一个挺尴尬的问题:手机性能越来越强,但你未必敢长时间把性能用出来。

这次支持范围已经继续扩大。

根据华为智能客服公布的信息,Pura 80系列、Mate 80系列、Mate 70系列、Mate X7系列以及nova 15系列等设备已经陆续加入。

如果手里的机型已经支持,还需要把游戏助手升级到16.2.2.300及以上版本。

入口也不复杂,在游戏内打开“应用助手”,进入设置、关于、版本信息,检查游戏助手更新即可。

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不过比起名单,我觉得更有必要先弄清楚一件事:

直连供电和充电速度其实没什么关系。

平时手机插上充电器,电池需要正常参与充电。

如果这个时候又在玩《原神》或者其他大型游戏,一边是处理器、GPU和屏幕持续耗电,另一边电池又在充电,两部分热量叠在一起,机身自然更容易热。

而手机一旦超过系统设定的温度范围,后面的事情大家应该都经历过。

处理器开始收着跑,游戏帧率往下掉,屏幕亮度也可能被限制。

明明买的是旗舰芯片,最后因为温度压不住,只能降性能。

直连供电换了一种办法。

在符合条件的游戏场景下,接上充电器以后,电源可以优先给手机运行提供电力,同时暂缓继续给电池充电。

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少掉电池一边充、一边承担高负载产生的那部分压力,热源自然少了一块。

所以这个功能我最看重的其实不是“手机凉了几度”。

而是温度下来以后,性能能不能维持得更久。

打一局十几分钟的游戏,现在旗舰手机基本都不会有什么压力。

真正容易看出区别的是连续玩一个小时。

前20分钟大家都能跑得很漂亮,到了后面,机身温度逐渐堆起来,有些手机的帧率和亮度就开始发生变化。

如果直连供电能够把温度上升速度压下来,处理器不用那么早进入严格的温控状态,后半个小时的体验反而更值得看。

这对另外一类用户也挺有价值。

就是喜欢插着电长时间使用手机的人。

除了游戏,导航、直播以及一些持续高负载场景都会让手机长时间处在供电和高功耗同时进行的状态。

电池最不喜欢的恰恰就是长期高温。

直连供电减少电池在这种场景下持续充电的时间,对于降低电池承受的热压力也有帮助。

不过这里很容易产生一个误区。

开了直连供电,不代表手机就不发热。

处理器在跑,GPU在渲染,屏幕还保持高亮度、高刷新率,这些东西本身都会产生热量。

夏天30多℃的环境里,套着厚手机壳再把游戏画质全部拉满,照样可能热。

它只是尽量少制造一部分原本可以避免的热量。

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所以以后如果有人测试直连供电,我反而不太想看“开启之后手机只有多少℃”这种单独的数据。

更有参考价值的是同一台手机、同一个游戏、相同画质和室温,连续运行一段时间以后比较:

温度差多少,平均帧率有没有变化,屏幕亮度有没有被压低,电池又少承受了多少充电时间。

这几个东西放在一起,才能判断直连供电到底有没有实际价值。

而这次Mate、Pura、nova以及折叠屏开始陆续加入,也比把它做成某一款新旗舰的独占功能更有意思。

因为这类功能并不是什么拿来展示新手机差异化的玩法。

它更像一个系统应该负责的基础能力。

手机知道自己正在运行高负载游戏,也知道现在接着充电器,那系统就应该自己想办法处理好性能、温度和电池之间的关系,而不是最后让用户在“没电”和“发热”之间二选一。

这几年手机快充已经从几十瓦一路做到很高。

但到了现在,我反而觉得充电体验下一步不一定还是继续比谁的数字更大。

怎么充、什么时候充、什么时候干脆别让电池参与,可能同样重要。

HarmonyOS 7这次把直连供电往更多老旗舰上铺,至少方向挺实际。

对于晚上插上充电器睡觉的人,它可能没多少存在感。

但如果你经常边充边打游戏,升级之后倒是值得去游戏助手里看看。

毕竟游戏玩家真正想要的从来不是手机显示“正在直连供电”。

而是打到最后一局的时候,手机还能和第一局一样稳。