OriginOS 7 Beta推送之后,这套新系统的界面终于可以看得更仔细了。
8月18日,vivo又公布了OriginOS 7的“光影美学”设计思路。
我第一眼看到这些透明材质、折射和动态光影的时候,其实很容易想到现在手机系统都在做的那件事——玻璃化。
苹果有Liquid Glass,小米澎湃OS 4加入柔光玻璃,荣耀MagicOS 11也在做类似的透明材质。
现在OriginOS 7也来了。
但我看完之后,反而觉得vivo这次有一个地方挺聪明:
它没有规定所有人都必须喜欢同一种“玻璃”。
OriginOS 7直接给了自然、真实、柔和三档界面质感。
这个变化看起来没有重新设计一个控制中心那么显眼,实际用起来可能反而更重要。
因为透明UI这东西,漂亮和好用真不是一回事。
壁纸颜色比较简单的时候,半透明卡片确实很漂亮,背景若隐若现,界面也显得更轻。
可一旦换成复杂照片壁纸,问题马上就来了。
背景颜色、文字、图标全挤在一起,如果透明度处理不好,时间看不清,通知文字也容易和壁纸混在一起。
OriginOS 7这次就在处理这个问题。
系统里的透明材质不是简单降低一个透明度,而是会根据后面的背景调整光线折射和显示效果,让前后两层界面尽量拉开。
文字区域还有像素级透彩处理。
说得简单一点,就是背景可以继续透,但该让你看清楚的字不能跟着糊掉。
这也是我觉得现在做透明UI最难的地方。
做一张漂亮截图不难。
真正难的是你换几十张壁纸,在不同亮度、不同App和不同界面里,文字还能不能看清,按钮还能不能一眼找到。
毕竟用户不是天天盯着官方那几张演示壁纸用手机。
OriginOS 7另外一个变化,是光影开始跟着操作走。
比如点击、滑动的时候,界面里的光线会产生相应变化,不再只是固定的一块半透明蒙版。
这其实很符合OriginOS过去的路子。
从早期华容道、原子组件到后来的各种动效,vivo一直比较愿意在“手指碰到屏幕以后发生什么”这件事情上折腾。
这次只是把这种反馈换成了光。
包括小V工作的时候,系统也会利用光效提示当前状态和操作区域。
这种设计如果控制得好,会比弹一个窗口告诉你“AI正在处理”自然很多。
但我现在还不会因为这些演示就直接说OriginOS 7的视觉体验已经稳了。
原因也很简单。
光影越复杂,对GPU和功耗的要求通常也越高。
最新旗舰处理这些效果问题不大,我反而更想看看后续中端机升级OriginOS 7以后是什么表现。
透明、折射、模糊、实时光影全部打开之后,控制中心连续滑动会不会掉帧?用半小时以后会不会增加功耗?老机型是不是会减少部分效果?
这些才是正式推送以后更值得看的东西。
好在vivo没有把所有人绑在一套效果上。
你喜欢更明显的通透和空间感,可以自己选;如果觉得花里胡哨,平时就想把通知和文字看清楚,也可以往更柔和的方向调。
我觉得这个思路比单纯告诉用户“这是我们全新的设计语言”实际一些。
因为系统审美本来就没有标准答案。
有人喜欢玻璃,有人就喜欢干干净净的纯色背景。
尤其是一台手机可能要用三四年,每天看几百次,官方觉得漂亮并不重要,自己看着舒服才重要。
所以OriginOS 7这次的光影美学,我暂时不会把重点放在“像不像真实玻璃”。
我更想看看两件事。
复杂壁纸下面还能不能看清,以及开满这些光影效果以后,手机还能不能保持OriginOS一直强调的流畅。
如果这两件事都处理好了,这套新界面才算真的好用。
毕竟透明效果做得漂亮只能让你第一眼觉得新鲜。
每天用下来依然舒服,才是系统设计真正难的地方。
如果OriginOS 7推送到你的手机,你会怎么选?
A:光影效果直接拉满,颜值最重要
B:选柔和档,清楚、流畅更重要
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