今年7月,索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起,将停止为PlayStation平台的新游戏生产实体光盘。此后,新作将只通过PlayStation Store及零售渠道以数字形式销售;此前已经或即将推出实体版的游戏不受影响。
前两天,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在釜山独立游戏节(BIC)接受外媒GamerBraves采访时,也谈到了这项决定。他表示,自己此前并不知道索尼正在筹划此事,但他早已是“完全的数字版消费者”:不愿管理和更换光盘,只希望直接从主机界面选择游戏。
在吉田看来,实体版与数字版在使用中的区别正在缩小。现在的游戏会不断更新内容,即便购买光盘,玩家通常仍要下载补丁、DLC或其他数据。因此对许多人来说,少了一张光盘未必会造成太大影响:“我不太明白,没有实体光盘是否真的是个大问题。”
不过,他也承认实体游戏仍有无法替代的意义。对收藏者而言,如果今后无法继续收集带有光盘的包装,无疑是一件遗憾。他预计,收藏版未必会随光盘一同消失,未来厂商仍可销售带有包装和特典的实体套装,只是在盒内放入游戏下载码。
更现实的问题则是价格与二手交易。吉田指出,数字版价格可以由发行商自行决定。虽然各平台每年都会通过夏促、圣诞促销等活动提供折扣,玩家也可以等待降价,但习惯卖掉旧游戏回笼资金,或通过二手市场低价购入作品的人,确实会失去一种重要选择。
索尼公布的数据解释了这项决定的商业基础。2025财年,PS4与PS5完整游戏销量中,数字下载占比达到78%,第四季度更升至85%。在数字购买成为绝对主流后,索尼将停产光盘称为顺应消费习惯的“自然方向”。
但光盘的价值不只在于安装游戏。它还关系到借用、转售、零售商之间的价格竞争,以及作品能否脱离平台账户长期保存。对索尼而言,这是一次符合数据的业务调整;对玩家而言,它意味着购买游戏更加便利,也意味着对所购内容的处置权与选择权进一步缩小。
热门跟贴