html

效率提升经常被说成把AI更多带进职场的最大理由,不过大家也一直担心这样会导致失业。所以要是你知道谷歌DeepMind的负责人戴密斯·哈萨比斯居然觉得,AI搞出来的裁员不是正路,你可能会有点意外。

现在机器学习工具这么多,谁都能在那 vibe code——包括这只狗。不过哈萨比斯觉得,要说软件开发这行该结束了,还太早。“我真搞不懂,为什么有人能这么肯定地说这种事情,”哈萨比斯这周他跟《连线》杂志采访的时候说。

哈萨比斯接着还吐槽了那些想用AI替代工程师的公司。他说:“我觉得这既缺想象力,也根本不了解接下来到底会发生什么。”

那么,哈萨比斯设想的未来是什么呢?与其为了效率而砸人饭碗,他转而问道:为什么不能既保住效率,又把工程师留住呢?他说:“在我看来,从DeepMind和谷歌的角度看,如果工程师的生产力变成原来的三四倍,那我们就想做三四倍的事情。”

对我来说,这听起来很像‘用同样的资源做更多事情’,从长远看不一定能持续下去,不过话说回来,我不是软件工程师。“我有无数个想法,从实验室新药研发到游戏设计,”哈萨比斯继续说道,“我希望能有闲下来的工程师去搞这些事情。”

你可能还记得,很久以前,哈萨比斯曾在游戏行业工作,在Lionhead Studios度过了数年,之后于1998年创立了Elixir Studios。哈萨比斯设计并执导了2003年的《共和国:革命》,还参与了2004年的《邪恶天才》,不过该工作室于2005年关闭。

哈萨比斯还回顾了游戏这一话题,并谈到当今的人工智能尚未在无人协助的情况下创造出惊艳的作品。他说:“我认为还缺少某些东西。”

去年,谷歌DeepMind自家的Genie 3能生成一个720p、24帧每秒、只有一分钟记忆的互动世界。不过后来这模型进步了不少,公开预览版现在能实时模拟物理效果,并在你控制的角色面前生成路线。

不过话说回来,The Verge在上手试玩后指出,Genie 3的总体效果还是“远远不如真正手工制作的游戏或互动体验”。倒不是说想没完没了地唠叨“人类创造力”这个模糊概念,但我觉得很明显,“少了的那种东西”可能永远超出生成式AI的能力范围。