2026年ChinaJoy期间,《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源接受了游戏动力的专访。这场对话的信息量比想象中更大——初代游戏跌宕起伏的历程、网暴风波、IP易主,以及“无常”系列新作的完整规划,全都摊开了聊。顶着“从被网暴到拿回IP”这个戏剧性标签,夏思源这次回来,带着一笔不小的投资。
13.1万人同时在线的起点,口碑却快速崩了
先把时间拉回2025年7月24日。《明末:渊虚之羽》正式上线,首日Steam峰值在线人数冲到13.1万,这个开局绝对不算差。但随后发生的事情,很多玩家都还记得——口碑快速暴跌,社区里骂声一片,各种争议铺天盖地。
团队当时的应对方式很直接:持续更新修复,一点一点补。这个修复周期持续了整整一年,口碑才逐步回暖。到今年年初,全平台累计玩家突破500万。这个数字放在国产单机里,已经是很能打的成绩了。
然而好消息和坏消息总是连着来。今年年初,原开发团队解散,夏思源离开了自己亲手打造IP的公司。更让人心里一沉的是,IP版权被505 Games母公司Digital Bros收购。当时的舆论环境里,不少人都觉得这个系列八成是到此为止了。毕竟主创走了、团队散了、版权还卖了,怎么看都像是“大结局”的配置。
剧情反转:2150万欧元,无常系列新作正式立项
但2026年7月29日的官方官宣,直接把剧情拉向了另一个方向。
Digital Bros与夏思源创立的成都递归海豚正式签约,“无常”系列新作立项。项目初始投资2150万欧元(约1.66亿人民币),开发全程扎根国内,505 Games负责全球发行,还会在成都设立分部就近支持。主创回来了,钱到位了,发行商也明确表态了——这显然不是“挂个名”级别的合作。
对玩家来说,新作在开发上的一些原则可能更值得关注。夏思源在访谈里明确提到,开发全程扎根国内,同时会兼顾东西方玩家的体验来打磨新作。他并不觉得不同地域的玩家审美有本质差异,对优质游戏的热爱是一致的。
回应“滑跪式更新”:不是没想法,是当时只能先保命
聊到初代上线后那个被玩家诟病的“滑跪式更新”,夏思源没有回避。他的说法挺实在:初代团队是第一次开发大体量单机,海量反馈集中涌进来,第一优先级只能是先紧急修复问题。“很难做到尽善尽美”——这话翻译一下就是,当时确实来不及想那么多,先把游戏修到能玩再说。
不过这些经验没有白费。他明确表示,相关的经验和教训会完整复用在续作的开发与发行流程中,团队还针对前作预购、海外定价等发行漏洞做了复盘优化。换句话说,初代踩过的坑,新作会专门绕开。
至于网暴那段经历,夏思源的态度出乎意料地平静。他没有纠结个人情绪,反而提到一个很关键的细节:危机阶段团队的第一优先级是修复游戏问题、处理玩家反馈,保障项目正常推进。他甚至专门强调了自己“不存在被玩家背叛的感受”,始终感谢那些一路上支持自己与游戏的玩家——也正是玩家的认可,支撑他重启IP开发。
面对未来的玩家反馈,他给了一个更成熟的处理思路:区分表层诉求和底层诱因,不会单一修改内容,而是兼顾全局系统平衡。这个复盘听着挺靠谱——毕竟初代游戏被骂的点,很多时候不是单看某一个数值就能解决的。
从13.1万人在线到口碑崩盘,从500万玩家到团队解散、IP易主,再到如今带着2150万欧元投资重启新作——这条时间线走下来,确实有点像坐过山车。夏思源说自己作为游戏开发者的身份永远不会变,做工作室、做管理都是为了产出更好的作品。这话有没有水分,等无常系列新作的实机内容出来就知道了。但至少这一次,钱到位了,人也回来了,玩家可以开始期待了。
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