灵犀互娱要被卖了,估值超过15亿美元。但这次剥离和大多数人想的不一样——不是因为亏钱。

2024年灵犀互娱的净利润大概在15亿到20亿元之间,放在国内上市游戏公司里能排进前十。阿里要卖掉的,是一个还在稳定赚钱的业务。

那问题就变成了:一个年赚十几亿的公司,为什么被阿里当成了非核心资产?

答案藏在两个数字里:3800亿和23.69亿

3800亿,是阿里2025年2月宣布的三年AI和云计算基础设施投入计划的下限。阿里CEO吴泳铭在2026年5月的财报电话会上说得更直接——实际投入规模将远超这个数字,未来5年在AI基础设施上的投入会远远超过3800亿元。

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阿里布局AI大模型相关核心业务

截至2026年5月,阿里过去四个季度在AI上的累计投入已超1200亿元,2026财年AI加云的专项资本开支占集团总资本开支比例超过75%。

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23.69亿,是灵犀互娱2025年的全球收入,只有2020到2022年巅峰期近60亿元的四成。

当集团把超过四分之三的资本开支砸向同一个方向,任何一个年收入在大幅缩水、且与核心赛道无关的业务,都会变成可出售的资产。灵犀不是在亏损时被抛弃的,而是在被需要变现时被优先清算的——它刚好同时满足了两条标准:第一,不是AI和电商主业;第二,还能卖个好价钱。

灵犀到底赚不赚钱,能赚多少

先说结论:灵犀互娱是赚钱的,而且利润率不低。

据二级市场及行业交易侧推算,灵犀2024年全年净利润约15亿到20亿元人民币。这个盈利能力,放在A股上市游戏公司里可以排进前十。

但问题出在趋势上。灵犀的收入高度依赖一款2019年上线的老游戏——《三国志·战略版》。这款SLG(策略类游戏)贡献了公司约七成收入,历史海外收入中甚至超过七成。2025年,灵犀国内iOS流水排名从年初的第5位滑落到了第9位,独立上市计划因此搁置。

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近年的新品不是没有亮点。《如鸢》冲进过iOS畅销榜前五,《灵魂面甲》全平台销量突破100万,今年5月公测的《宗师之上》成了小MMO赛道的黑马。但所有这些新品加在一起,也没能改变一个事实:灵犀依然是一家靠一款老游戏扛着走的公司。

老游戏在稳步下滑,新品没能接住盘,整体收入四年内缩水了六成。

用财报语言来说,这是一个单产品集中度极高、增长可见度有限、且处于下行通道的资产。对阿里来说,这类资产存在的意义只有一个:在还能卖出好价钱的时候变现。

阿里为什么不再给灵犀时间

如果阿里愿意等,灵犀能不能翻盘?有可能。但阿里没有这个耐心了——原因不在灵犀,在阿里自己的账本。

2026财年,阿里总营收首次突破万亿,达到10237亿元,但经营利润暴跌64%至501亿元,自由现金流从正739亿翻转至负466亿。不是亏了,而是主动把赚来的钱全部砸进了AI和即时零售两个方向。

淘天集团作为核心现金牛,2026财年营收5542亿元,同比增长9%,但经调整后的利润从1932亿暴跌至1075亿,少了857亿。这些钱一部分流向了淘宝闪购——这个即时零售业务年收入785亿,同比增长47%,日峰值订单1.2亿,但仍在持续大额亏损;另一部分直接注入阿里云的AI基建。

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千问办公产品功能界面展示

2025年以来,阿里已经出售了银泰商业、高鑫零售等线下资产,在二级市场减持了Bilibili、圆通速递、华泰证券、中金公司等过往战略投资的持仓,所有非核心业务的变现资金全部定向注入AI和电商主业。

截至2025年底,阿里员工总数从19.4万降至约12.8万,一年减少6.6万人;2026年6月,飞猪部分业务线裁员比例高达40%到50%。

灵犀被卖,只是这个庞大收缩动作里的一环。游戏业务在阿里体系内从来不是核心,它始终被定位为内容矩阵的补充板块——挣钱的时候就扶持,业绩承压就剥离。

一场始于2025年8月的有序退出

这次出售不是一个突然的决定,而是一系列财务操作的最后一步。

2025年8月,灵犀互娱的汇报关系发生了一项关键变化:汇报对象从阿里大文娱CEO樊路远,切换为集团CFO徐宏。

在大型企业里,当一项非核心业务的汇报线从业务负责人转向CFO,通常意味着两件事:一是该业务不再需要战略讨论,进入纯财务管控阶段;二是估值、尽调和出售准备已经启动。

2024年3月,灵犀创始人詹钟晖卸任,初代核心研发团队陆续离职。2026年1月,《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏离职;6月,女性向游戏《如鸢》制作人“小萌”离职。核心团队在出售前两年的持续流失,客观上降低了阿里内部对灵犀长期发展潜力的判断。

到了2026年6月,阿里正式启动出售流程,三七互娱、中国儒意、巨人网络等多家游戏公司参与竞购,最初估值在10亿到13亿美元之间。8月,中信资本旗下信宸资本抬升报价至超过15亿美元,最终胜出。

一个全球性趋势的中国样本

阿里游戏的十年,是一段“边缘资产”的完整生命周期。

2008年马云说“饿死不做游戏”,2017年收购简悦科技切入自研,2020年借《三国志·战略版》的爆款升级为独立事业群,一度喊出“8年做到全国第三、18年做到全球第三”的目标——然后,2025年重新回到CFO的账本上,变成了一个可以被定价的、待出售的资产。

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阿里巴巴集团办公大楼外景

核心原因就两条:第一,灵犀自己没能证明自己可以持续增长,主力产品下滑、新品接不住、目标够不着;第二,阿里更急迫的事在前面——AI和电商需要源源不断的资金,所有非核心的、能变现的资产,都在被搬上货架。

游戏行业没有人会认为灵犀互娱是“不良资产”,它只是不够“核心”而已。在阿里3800亿的AI赌局面前,一个年收入缩水到23.69亿、靠一款老游戏撑着、增长前景不明的游戏公司,注定要被变现。