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作者丨汪酱

休闲解谜市场的潜能又一次爆发了。

根据2026年7月Sensor Tower发布的《2026海外游戏市场洞察》,2026上半年海外手游内购收入环比回落6%到331亿美元,下载量环比再降4%到222亿次,大盘明显进入“头部产品平台整理期”;但解谜类手游收入逆势环比涨7%,摸到79亿美元,史上第一次超过策略品类,坐上海外收入规模第一品类。

如果进一步聚焦到解谜类游戏内部,根据AppMagic发布的《2025年移动游戏变现报告》,会发现Merge收入增长+61%,Block Puzzle收入增长达到+911%,Sort、Fill & Organize等子类型收入增长60%–150%。

(休闲游戏品类变现趋势丨图源:AppMagic《2025年移动游戏变现报
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(休闲游戏品类变现趋势丨图源:AppMagic《2025年移动游戏变现报

2026H1的环比加速更夸张:Sensor Tower统计下排序解谜海外IAP环比+130%,单半年增量3.2亿美元;《Arrows GO!》《Arrows Puzzle Escape》《Arrow Puzzle》三款箭头排序包揽下载增长榜TOP3——总的来说,这些解谜类玩法发展到现在,已经是一张被反复验证的常备牌了。

有意思的是,这张牌的主要持有者,除了专门做休闲类游戏的厂商,比如乐信圣文、Hungry Studio等,还有一批非典型游戏公,比如Guru Smart Holding Limited、Infinite Joy Ltd.等。更值得注意的是,他们背后都是北京企业

Castbox:从做“播客”到做“游戏”

以近期iOS&Google Play益智游戏榜为例,Guru Smart Holding Limited账号下,在美国、中国台湾、日本等市场共有近10款产品长期稳居TOP100内。包含数学解谜(Crossmath)、水排序(Ball Sort Puzzle、Water Sort Puzzle)、货架排序(Goods Puzzle)、寻物解谜(Find It Out)、找不同(Differences-Find&Spot It)、Block消除(Block Color Mania)等。

根据点点数据,Guru Smart Holding Limited开发者账号关联合作公司为Guru Puzzle Game Studio,目前显示App Store在架游戏有16款,除了我们上面提及的登榜产品及类型,还有Solitaire、Tile、停车、数独、拼图等玩法的产品,几乎覆盖了细分益智品类。

(Guru Puzzle Game Studio账号下产品丨图源:点点数据)
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(Guru Puzzle Game Studio账号下产品丨图源:点点数据)

那么,Guru Puzzle Game Studio是谁?这可以追溯到Castbox。

在出海圈,Castbox这个名字可能很多人都听过。作为海外市场知名的播客APP,它曾是中国出海内容产品中少有的成功标杆,巅峰月活约400万、注册用户破5000万。但鲜为人知的是,Castbox背后的操盘手——Guru Network(北京克鲁网络科技有限公司),如今已经悄然变成了全球休闲游戏市场的一股力量。

2016年,前Google员工王小雨(Renee Wang)创立了Guru Network,并以旗舰产品Castbox切入移动出海市场。彼时,海外播客市场正处于复苏与爆发的前夜,Spotify等巨头尚未完成绝对的版图整合。王小雨凭借敏锐的嗅觉和出色的国际化团队,将Castbox打造成了一个集音频、播客于一体的全球性内容平台,甚至在某个阶段,它在北美和欧洲市场的下载量一度超越了本土巨头。

(图:Castbox)
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(图:Castbox)

然而,播客是一个典型的“长尾市场”,用户粘性极高,但变现路径单一。无论是订阅制还是广告插入,都难以支撑起一个出海团队对规模化利润的渴望。随着欧美巨头纷纷重兵投入音频赛道,独立播客App的生存空间被不断挤压。

彼时,正好是超休闲和益智类游戏崛起的时期,这类游戏本身就带有解压属性,满足的是用户碎片化时间的心理需求,与工具App的底层逻辑有着惊人的相似。因此Guru Network开辟了专用于研发和发行益智/休闲游戏的业务线,Guru Puzzle Game Studio、Guru Smart Holding Limited即为其专用于研发和发行益智/休闲游戏的业务线与开发者账号。

(Guru Smart Holding Limited关联合作公司为Guru Puzzle Game S
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(Guru Smart Holding Limited关联合作公司为Guru Puzzle Game S

与此同时,团队也并没有放弃过去的积累,而是采用了一种“工具+休闲游戏”的矩阵打法。他们将在Castbox运营中积累的海外用户画像、买量策略、数据分析能力,无缝平移到了游戏业务上。《Water Sort Puzzle》是他们转型初期的成功产品之一,继此之后,Guru又陆续推出了《Differences》《Goods Puzzle》等一系列爆款。这些产品多上线于20-24年之间,至今运营时间最短的也已经有2年之久。

(如上图产品已经运营6年丨图源:点点数据)
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(如上图产品已经运营6年丨图源:点点数据)

25年至今,Guru跟随市场趋势继续推出了拧螺丝、Tile 3匹配消除、麻将消除、美食消除等一系列产品。根据Guru官方口径,依托强大的数据中台,团队能够精准测试不同关卡设计对用户留存率的影响,从而实现产品的快速迭代。其截至目前已经孵化出超过50款游戏产品,且总下载量已超过10亿次——这种以数据驱动、矩阵对抗的打法,让Guru Game在全球休闲游戏红海中杀出了一条血路,也成为了从内容/工具转型游戏的最经典案例之一。

琥珀创想:当“天气”的做起了“解谜”

除Guru之外,我们关注到的另一家是Infinite Joy Ltd.。这个开发者账号显示注册于中国香港,我们通过其账号产品logo,和琥珀创想旗下游戏发行品牌Hupo Games官方发布的产品矩阵交叉验证,几乎可以确认Infinite Joy Ltd.正是琥珀创想的开发者账号之一

(Infinite Joy Ltd.账号下发布的产品丨图源:点点数据)
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(Infinite Joy Ltd.账号下发布的产品丨图源:点点数据)
(Hupo Games招聘信息中显示的产品介绍丨图源:Hupo Games公众号
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(Hupo Games招聘信息中显示的产品介绍丨图源:Hupo Games公众号

和Guru类似,琥珀创想也经历了转型,从系统工具到天气应用,再到休闲游戏出海,他们的故事更加“工科生”。

2010年前后,随着智能手机的普及,系统清理与安全工具成为了刚需,其创始人汤城(曾任职雅虎中国及McAfee)与宋锐(曾任职启明星辰研发中心,担任事件研究工程师)在朋友的邀请下参与创立了INFOLIFE,主攻系统工具开发。在那个“得工具者得天下”的出海拓荒期,INFOLIFE积累了深厚的底层技术和流量运营经验。

到了2015年,工具出海的竞争已经白热化。汤城和宋锐敏锐地察觉到,单纯的清理工具生命周期短、用户感知度低,必须寻找一个更具“高频+情感连接”的切入点。于是,两人成立了琥珀创想,独立运营「琥珀天气」项目。

天气应用,本质上是一个带有强烈工具属性的内容产品。它既有工具的实用性,又能在视觉设计(如动态天气背景)和穿衣建议上做内容延伸。凭借在INFOLIFE时期积累的海外渠道经验和精准的本地化能力,琥珀天气迅速在海外市场走红。2018年,琥珀创想获得了赤子城的投资,这为他们在海外市场的进一步扩张提供了充足的弹药。据调查,琥珀天气曾经拿过Google Play Top Developer、2015年度最佳,巅峰时期,琥珀天气等产品矩阵在海外市场已累计服务过超过5亿用户

然而,随着全球移动广告ID政策的收紧(如苹果ATT框架的实施)以及原生系统工具的崛起,天气App的商业化变现效率开始直线下滑。5亿用户听起来是一个天文数字,但天气类应用的单用户ARPU值极低。宋锐后来也在访谈里讲过一个关键认知:天气工具“用完即走”不是缺点,是本质。团队曾花两年试图给天气加社区、加内容、拉长时长,数据没起色,反而是Widget留存最稳。这个结论听起来朴素,但决定了琥珀后面不会像部分工具厂商那样硬做“超级App”,而是在用户场景边界内收手。

所以2016年起,琥珀创想开始尝试个性化、内容,2021年正式决定切入休闲游戏赛道,成立了Hupo Games这一游戏品牌。

这个决策逻辑与Guru Network不谋而合。对于琥珀创想来说,从天气App到休闲游戏,并非跨越式的突变,天气App运营的核心是“用户留存”和“广告展示”,这需要团队对UI交互有极致的把控,并且能够通过精准的推送唤醒用户。而这些能力,恰好是超休闲和休闲游戏最需要的。

Hupo Games更侧重于发行。成立后先后于全球市场(Google Play商店)推出了连连看消除《Onet Puzzle》、泡泡龙《Bubble Fmaily》、俄罗斯方块消除《Color Blast》、找不同《Find Fun Difference》、水排序变种《Ball Sort》等等,其中《Onet Puzzle》2021年2月上线,累计下载量超过6000万,曾登顶28国分类榜第一;《Bubble Family》2024年1月上线半年进100国前10,据其官方口径,上线游戏累计下载量总和超过2亿,并且多款游戏位列同类产品第一、月流水达到千万级。另外,我们注意到Infinite Joy Ltd.账号下还有部分产品发布在TapTap平台,比如《Sudoku》《Onet Puzzle》和《Chain Fruit 2048》。

(发布在TapTap上的三款产品丨图源:点点数据)
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(发布在TapTap上的三款产品丨图源:点点数据)

目前,琥珀创想公司规模约150人左右,在北京与郑州均设有办公场地,通过Boss直聘上查阅到的信息,其目前几乎开放的都是海外休闲游戏岗和AI相关岗位,而AI岗如AI开发工程师、AI创意视频设计等工作内容,也均是侧重于试玩素材的开发迭代,可见战略重心已全面转到游戏赛道。

(琥珀创想(北京+郑州两地办公室)近期开放岗位丨图源:Boss直聘
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(琥珀创想(北京+郑州两地办公室)近期开放岗位丨图源:Boss直聘

结语

在琥珀创想、Guru Network、乐信圣文的发展轨迹中,我们看到了一个不可忽视的共性:北京出海圈层的影响力。如果目光放宽,会发现乐信圣文虽然和Guru、琥珀创想的转型不完全重合(乐信圣文成立之初就主攻休闲游戏赛道),但底层画像其实高度一致——三者的创始团队都有着技术、广告或国际化背景。乐信圣文创始人刘祎玮早期曾先后入职百度和谷歌,有超过10年的、深厚的“广告与流量”基因;联合创始人黎钟则是乐信圣文的核心技术骨干,早期负责产品研发与技术架构搭建。

从这个角度而言,三者的发展路径其实都是基于自身核心能力的理性延伸。

在游戏出海的下半场,随着买量成本的攀升和AI技术的冲击,休闲游戏市场的洗牌也在加速。但可以预见的是,无论是乐信圣文、Guru还是琥珀创想,他们都已经在不断发展的过程中建立了属于自己的“方法论”。所以接下来,我们也很好奇,这群北京出海老兵还会给我们带来哪些惊喜。