Pr菜单:文件/项目设置
File/Project Settings
“项目设置”对话框中的“颜色”(Color)选项卡用于设置当前项目的部分全局颜色处理与查看参数,包括 HDR 图形白色、3D LUT 插值方式、查看器 Gamma,以及 Log/Raw 媒体和色彩空间感知效果的处理方式。这些项目级设置会影响项目中的序列,其中部分参数可在序列级单独覆盖。
颜色设置
Color Settings
HDR 图形白色(Nit)
HDR Graphics White (Nits)
设置 HDR 工作流程中的参考白色亮度,主要用于确定生成的白色文本和图形在 HDR 画面中的亮度表现,也常称为“漫射白色”(Diffuse White)。
HDR 图形白色用于确定这些普通白色元素的参考亮度,而不是规定 HDR 画面的最高亮度。HDR 会为灯光、反射等高光保留更高的亮度范围,因此图形白色通常设置在峰值亮度以下。这样既可以避免大面积白色元素过亮,也能保留普通白色与高光之间的亮度层次。
--100 (63% HLG, 51% PQ)
100 (63% HLG, 51% PQ)
将图形白色设置为 100 nit,在 中约对应 63%,在 中约对应 51%。
100 nit 与常见的 SDR 参考白色亮度相对应,适合希望 HDR 中的文字和图形保持相对克制亮度的情况。对于 SDR 输出,图形白色固定按 100 nit 处理。
--203 (75% HLG, 58% PQ)
203 (75% HLG, 58% PQ)
默认选项。
将图形白色设置为 203 nit,在 HLG 信号中约对应 75%,在 PQ 信号中约对应 58%。
203 nit 是 HDR 制作中常用的图形白色设置。在 HLG 工作流程中,75% HLG 可作为白色文本和图形的参考白色,同时为更亮的镜面高光保留空间,因此通常保持此选项即可。
--300 (81% HLG, 62% PQ)
300 (81% HLG, 62% PQ)
将图形白色提高到 300 nit,在 HLG 信号中约对应 81%,在 PQ 信号中约对应 62%。
选择后,HDR 中的白色文字和图形会具有更高的参考亮度。适合确实需要更明亮图形表现的 HDR 节目,但应结合目标显示设备和整体亮度设计使用,避免标题、字幕等元素显得过亮。
3D LUT 插值
3D LUT Interpolation
设置 Premiere 应用 3D LUT(3D Lookup Table,三维查找表)时,如何计算 LUT 网格采样点之间的颜色值。
3D LUT 只记录有限数量的颜色对应关系,而实际视频中的颜色大多位于这些采样点之间,因此需要通过插值计算得到最终颜色。不同插值方法可能在渐变、高饱和度区域以及复杂颜色变换中产生细微差异。
--四面体(需要 GPU 加速)
Tetrahedral (requires GPU acceleration)
默认选项。
四面体插值将 3D LUT 的立方体网格划分为多个四面体,根据当前颜色所在四面体的四个顶点计算输出颜色。
这种方法通常能够获得较准确、连续的颜色变化,在调色 LUT、Look LUT 以及颜色变化较复杂的素材中具有较好的表现,一般建议保持此设置。
此模式需要 GPU 加速。
--三线性
Trilinear
三线性插值根据当前颜色所在立方体单元的八个顶点计算输出颜色。
这种方法同样能够产生平滑的颜色变化,但具体结果可能与四面体插值存在细微差异。通常可在 GPU 加速不可用,或者需要与采用三线性 LUT 插值的其他软件和流程保持一致时使用。
查看器灰度系数
Viewer Gamma
设置 Premiere 查看器显示视频时采用的 Gamma 曲线,使程序中的画面预览更接近作品主要的观看环境。
此设置只改变 Premiere 中看到的画面外观,不改变素材本身,也不会改变导出文件中的图像数据。因此,它主要用于监看和调色判断,而不是用于改变最终文件的 Gamma。
--2.4(广播)
2.4 (Broadcast)
默认选项。
使用 Gamma 2.4 显示画面。这是广播视频常用的显示 Gamma,适合专业视频监看以及相对较暗的观看环境。
如果作品主要用于电视广播、专业视频制作或按照广播监看条件进行调色,通常保持此选项。
--2.2(Web)
2.2 (Web)
使用 Gamma 2.2 显示画面。
更接近许多 Windows 电脑显示器和一般网络视频的观看环境。如果作品主要通过网站、社交媒体或普通电脑显示器观看,可以使用这一设置进行更有针对性的预览。
--1.96(QuickTime)
1.96 (QuickTime)
使用 Gamma 1.96 显示画面,使 Premiere 中的预览更接近 QuickTime Player 等 macOS 应用中的显示效果。
由于 macOS 和 QuickTime 等播放环境的 Gamma 表现可能与 Premiere 默认的 Gamma 2.4 不同,同一个导出文件有时会显得更亮或偏“灰”。选择此项可以提前观察这种差异。
色彩管理自动检测到的日志和原始媒体
Color Manage Auto Detected Log and Raw Media
英文原意为“对自动检测到的 Log 和 Raw 媒体进行色彩管理”。其中“日志”是对 Log 的误译,此处指采用对数编码的摄影机素材。
默认未勾选。
勾选后,Premiere 会对能够自动识别色彩空间的 Log 和 Raw 素材进行自动颜色管理,使其按照正确的媒体色彩空间进入序列的颜色管理流程。这里的颜色管理并不是简单地自动套用 LUT。
如果 Premiere 未能正确识别素材的色彩空间,可在“Lumetri 颜色/设置/源剪辑”中使用“覆盖媒体色彩空间”(Override Media Color Space)手动指定。
经常处理 Log 或 Raw 摄影机素材时,一般建议启用此项。
启用色彩空间感知效果
Enable Color Space Aware Effects
默认勾选。
勾选后,支持色彩空间感知的效果会根据序列的工作色彩空间进行计算,使这些效果在 Rec.709、宽色域或 HDR 等不同工作色彩空间中得到正确的颜色处理。
未勾选时,这些效果会按照 Rec.709 色彩空间进行计算。因此,在宽色域或 HDR 工作流程中,一般建议保持勾选。需要注意,此功能只对支持色彩空间感知的效果有效,序列级设置还可以覆盖项目级设置。
补充说明:
Premiere 项目设置中的“颜色”选项卡主要提供项目级的基础颜色参数。更完整的颜色管理设置集中在“Lumetri 颜色”(Lumetri Color)面板的“设置”(Settings)选项卡中,其中可以分别管理首选项、项目、源剪辑、序列和序列剪辑,并进一步设置工作色彩空间、输出色彩空间、输入与输出色调映射、色域压缩等参数。
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