其实几何学根本不是死记硬背那堆画图或者公式,要是孩子光盯着这些东西看,那真的是在绕弯子。几何说白了就是研究空间里东西的模样,还有它们有多大,以及谁在谁的旁边。

得先说大小关系,这其实就是量一量图形有多大。比如算个长方形的面积,或者量量三角形的内角和,甚至是圆周长这些,都是在搞清楚图形的尺寸,只要涉及到长短、面积、角度和体积的问题,就是在处理大小关系。

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接着是形状关系,这东西有点意思,就是图形不管你怎么动,它的底子是不变的。比如你拿张三角形纸片,把它在桌子上挪来挪去,或者翻个面,甚至转个圈,它的边长和角度是一点没变的。这就是大家常说的全等。

要是把照片放大缩小,样子还是原来那个样子,这就是相似。几何研究的核心就是看透哪些东西不管你怎么折腾它,它本质上还是那个样,这种不变性才是关键。

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还得看位置关系,也就是图形跟图形之间是怎么相处的。像是两条铁轨永远碰不到一起,这就是平行。屋里的墙角通常就是垂直的。如果圆和直线只碰到了一个点,那就叫相切。搞清楚这些东西谁在哪,怎么挨着,几何题自然就清晰了。

在学校里学的这些几何,其实都是在一个平平整整的假想平面里研究的。所有的定理,像勾股定理或者平行线那套东西,前提都是空间得是平的。

拿证明三角形全等来说,这可不是为了让你写出一大堆证明过程。之所以要证明全等,是因为如果两个三角形能通过平移或者旋转完全重合,那说明它们的大个头和样子是一模一样的,既然底子一样,那通过已知的边和角,就能算出不知道的那部分边长和角度。这才是证明的真实意图,就是为了通过已知的图形去推断不知道的东西。

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再看看为什么要推导平行四边形的面积,其实就是把图形剪开再拼起来,变回大家熟悉的长方形。这就说明了一个道理,面积的大小在剪切之后是不会变得。不需要强行背公式,只要明白图形怎么剪、怎么拼,公式自己就能推出来,逻辑通了自然就不用死记硬背。

其实现实世界里哪有那么完美的圆和笔直的线,那些正方形、直线、圆,统统都是人们为了方便研究,从现实里抽象出来的理想模样。几何就是靠这些简单干净的理想化模型,帮人们看懂自然界里东西的空间样子。

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几何这门学问,核心也就是这三块,量大小、看形状、找位置。只要把这三点想通了,不管题怎么变,其实都离不开这些最基础的逻辑,与其天天在那机械刷题,倒不如先花点心思把这些空间关系给弄明白,这样学起来才不会觉得吃力。