26年上半年,仅抖音一个平台,新上线的AI短剧就超过了22.19万部

平均每天超过1200部新剧涌入市场。

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与此同时,一则新闻上了热搜:有团队一个月上传了11部AI短剧,到手收益仅9.6元

这不是段子,是真实的行业现状。

22万部剧,赚钱的不到1%

2026年上半年,仅抖音端就上新了22.19万部AI剧漫剧

其中播放量破亿的仅1055部,破亿率0.48%

以5000万播放量作为盈亏平衡参考线,达标的仅占1.3%。

超过90%的AI短剧没有走出沉默区间。

进入投流大盘的AI漫剧,盈利占比还不足千分之一

有业内人士直言,AI短剧正处于90%以上项目亏损、仅约1%头部盈利的极端分化状态

更扎心的是收益变化,红果短剧的万播收益,从早期的近百元跌到了5元

有从业者晒出账单:11部剧,总收入9.6元。

一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,AI微短剧占比超95%

供给严重过剩,内容高度同质化,平台分成越来越薄,赚钱越来越难。

这不叫“内容创业”,这叫“内容赌博”。

谁在赚钱?不是做剧的人

如果把AI短剧的产业链拆开,你会发现一个残酷的真相:

制作成本确实降了90%,但省下来的钱,全流进了投流渠道。

AI拟真人短剧的制作成本较真人剧下降了约90%。

流量投放占全链路总成本约70%,部分项目甚至高达70%到85%。真正的AI制作费用,仅仅只是零头。

全行业每天光投流就烧掉1.5到1.7亿元

真正赚钱的不是熬夜做剧的人,而是手握资金池疯狂投流的渠道商。

深圳创量数据显示,近半年投流消耗超20亿的头部公司只有一家:花笙

以5%利润率估算,花笙近半年利润约1亿元

其他超10亿的头部公司利润在2500万到5000万元左右。

字节跳动则成为AI短剧行业的最大赢家,AI视频生成工具Seedance 2.0单月为字节带来超10亿收入,而制作方在投流端只能维持1.03到1.07的微利区间

说白了:做内容的人亏钱,卖工具和卖流量的人赚钱

AI降低了内容生产的门槛,却没有降低内容被看见的成本。

省下来的制作费,最终变成了投流渠道的利润。

平台也在清退:红果一周砍掉3522部

内容端亏钱,平台端也在收紧。

2026年4月7日至15日,红果短剧在短短一周内拦截和下架了3522部低质AI短剧。4月单月处置违规漫剧数量突破万部。

5月,红果短剧累计处置违规漫剧作品超过两万部

更残酷的信号是:红果短剧宣布投入5亿专项资金扶持真人短剧。与此同时,行业活跃承制方正从1216家锐减至698家,近半数团队离场。

平台的态度很明确:批量生产的低质AI内容正在被系统性地清退。

AI短剧为什么难赚钱?三个致命问题

第一,供给严重过剩。

半年22万部,日均1200部,用户根本看不过来。

内容供给远超需求,必然导致流量被稀释、分账被摊薄。

第二,投流成本高企。

全行业日耗1.5亿以上,用户获客成本突破30元。

省下来的制作费,全填进了投流这个无底洞。

AI降低的是生产成本,但用户发现内容的成本并没有降低。

第三,平台整治风暴。

AI漫剧完播率从42%降至19%,“精致但没记忆点”“情绪像贴上去的”成为常见吐槽。

平台正在大规模清退低质内容,粗制滥造的批量生产模式,正在被系统性地消灭。

被“5万成本狂赚千万”的暴富故事蒙蔽了。

那是一个被反复包装的神话,不是真实的市场规律。

真实的市场规律是:半年22万部AI短剧,只有1055部破亿,0.48%的爆款率。11部剧赚9块6,不是笑话,是大多数人的真实处境。

如果你做内容,聚焦“能让人记住角色和故事”的差异化创作,而不是无脑复制霸总、复仇的套路。

如果你做渠道,评估自己是否有资金池和投流能力,没有就别碰投流端。

把AI短剧当流量套利工具的人,大概率会成为平台清退的对象;当内容产品做的人,才有机会活下来。