今天(8月19日),《深海迷航2》的1.2版本更新正式上线了。这次更新的核心就一个词:联机体验。Unknown Worlds工作室这次明显是想让玩家在海底探险时,不再是一个人的孤独旅程,而是能跟朋友有更多互动、更沉浸的多人合作体验。
如果你最近正拉着朋友一起在海底捡垃圾、造基地,那这次更新应该能让你俩的配合顺畅不少。近距离语音聊天、表情轮盘、玩家交易、复活队友,这些功能一次性全塞进来了。不管你是独狼玩家还是组队党,这次更新里都有你能用到的东西。
近距离语音:距离越远,信号越差
这次更新里最受关注的功能,应该就是近距离语音聊天了。这玩意儿现在在合作游戏里几乎成了标配,但《深海迷航2》做了点自己的小心思。
当你和队友靠得近的时候,语音听起来很清楚,就跟正常说话一样。但一旦你们俩开始往不同方向游,距离拉开之后,语音里就会开始出现无线电效果的声音,而且随着距离越来越远,这种干扰会越来越明显,直到你几乎听不清对方在说什么。
这个设计还挺有意思的,等于把"距离感"直接做进了沟通里。你想跟队友商量事儿,就得游到人家身边去,而不是隔着整个地图开麦喊话。对于一款海底生存游戏来说,这种沉浸感确实挺加分的。
除了语音,这次还加了一个表情轮盘,里面有挥手、竖大拇指、沮丧、鼓掌这些选项。你可以用来表达友好,也可以用来表达"你怎么又死了"的无奈,具体怎么用就看你和队友之间的关系了。
队友倒了能拉起来,但得抓紧时间
这次更新的重头戏之一,是复活机制。以前队友被海底的凶猛生物咬死,或者因为没吃的没氧气晕过去,你基本就只能看着他的尸体干瞪眼。现在不一样了,你可以直接游过去把他拉起来。
不过要注意,复活是有时间限制的。你得在限定时间内赶到队友身边,不然就来不及了。所以看到队友倒下,别犹豫,赶紧游过去。这个机制其实挺考验团队配合的,谁负责输出、谁负责救援,分工得明确一点。
另外,这次还加了一个新道具叫追踪标签。你可以把它标记在放在海里的箱子上,方便之后回来找。而且如果你身上带着这个标签死了,它还能让你的黑匣子信号范围扩大,队友找你的尸体也会更容易一些。
交易系统上线:翻别人包之前先想想
多人游戏里怎么能没有交易?这次更新加入了玩家之间的物品交易功能。操作很简单,靠近另一个玩家,按住一个按钮就能查看对方的背包,然后进行物品交换。
不过有个细节值得注意:当你查看别人背包的时候,对方会收到通知。也就是说,你翻人家包这件事,对方是知道的。所以这个功能最好还是用在正经交易上,别老想着去偷看队友藏了什么好东西,不然友谊的小船可能说翻就翻。
为了让大家更好区分彼此,这次还加了两个新的可玩角色,Grace和Jegna,另外还有两套新的潜水服配色方案。组队的时候,至少不会出现四个人长得一模一样、分不清谁是谁的情况了。
UI优化:建造和配方界面更清楚了
除了这些联机功能,Unknown Worlds这次也对界面做了一些优化。建造工具现在会明确告诉你,为什么这个地方放不下建筑,是空间不够还是地形不允许,不会再像以前那样让你对着一个红圈发呆。
钉住的配方变得更简洁了,可制作的配方会有清晰标记。信标也做了调整,平时显示得很小,鼠标悬停上去才会展开显示完整信息。这样当你在地图上放了很多信标的时候,界面不会显得太乱。
更新2.0在路上:新区域和"踩踏式"机甲
1.2版本只是开胃菜。创意总监Anthony Gallegos透露,团队正在加紧开发抢先体验的2.0更新。那个版本会带来一个全新的区域,据说那里是Collector Leviathan的老家。新区域会配套更多剧情、新的进度系统,还有一台让人想起一代PRAWN机甲的"踩踏式"机甲。
对老玩家来说,PRAWN机甲应该不陌生,那玩意儿在一代里可是个宝贝,能挖矿能打架还能当移动基地。如果二代里能再开上类似的东西,那探索新区域的动力可就拉满了。
总的来说,这次1.2更新把联机体验往前推了一大步。近距离语音、复活、交易,这几个功能组合在一起,让《深海迷航2》的多人模式终于有了点"正经合作游戏"的样子。如果你之前是拉着朋友一起玩的,今天上线更新之后,应该能明显感觉到配合起来顺手多了。
至于那个还在路上的2.0更新,新区域、新剧情、新机甲,听着就让人期待。反正抢先体验阶段嘛,慢慢等,慢慢玩,海底世界又不会跑。
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