上周六,朋友约我玩了一款叫《Big Walk》的多人联机冒险解谜游戏。那天我新冠还没好利索,有点发烧,意识不太清醒,玩了两个多小时就暂停了。很多细微的感受记不太清,但有个念头一直很清晰:这游戏让我重新琢磨起“人和人怎么沟通”这件事。
起初我以为它跟《人类一败涂地》差不多,线性解锁关卡,挨个解开,最后抵达结局。第一关确实如此,从教学大厅出来,一座断桥把我们限制在一个区域里,需要解开4个谜题,拿到4个“红葫芦”道具,才能换到解锁断桥的钥匙。
但到了第二关,我发现我错了。
迷路,是这游戏给我的第一个下马威
第二关的中心是一座红色的塔,玩法类似,需要解锁5个谜题拿5个“红葫芦”。但就在我们边找边解的路上,我们迷路了。《Big Walk》的地图是一张很写实的岛屿,置身山林里,视线被挡得严严实实,根本找不到参照物来辨认方向。连续解完3道谜题后一抬头,红塔早没影了。
没办法,我们只能就近爬上一座山试图找路。结果误打误撞找到了一栋塔——黄色的还是绿色的,我有点记不清了,也不知道这是第“几”关。
现在回想,《Big Walk》应该是故意的。它给了玩家非常大的自由度:从任何谜题获得的道具都是那个红葫芦,可以用来解锁任何一个关卡。我们找到的那栋塔旁边正好有缆车,用钥匙开启缆车系统后,就能更轻松地去往下一个目的地。
发现这件事时我还有点担心:如果胡乱解谜,在这座大岛上很难记住哪些谜题解过、哪些没解过,最后会不会因为缺红葫芦而卡关?我不知道,只能到时候再看了。
谜题不难,难的是“喊得动”队友
《Big Walk》的谜题本身并不难。我们那天一共解了10个题,几乎没卡过关。如果你是经验丰富的玩家——不只是电子游戏,也包括童年玩过的现实游戏——大概能从它的谜题里找到很多设计原型。
让我印象最深的,是一个耗时最久的谜题。原理很简单:一位队友戴上不透光的面具走进房间,其他能看见的人在外面指挥这位暂时失明的队友,让她/他准确地把3个道具插入正确的位置。
这不就是综艺节目里常见的那类游戏吗?《Big Walk》的很多谜题都是这样,考验的不是智力,而是团队协作的默契。
游戏里人声大小会根据玩家之间的距离变化,隔得太远就什么也听不见了。分开之后一旦断联,你只能看着茫茫山林孤立无援;但这时候如果有对讲机和广播,你们又能找到另一种“沟通”的乐趣。当然,也包括上面说的指挥蒙眼队友——你们只能靠喊,让闭着眼的队友往对的方向大步走。
这游戏最讨巧的,是解谜的环境
制作团队还原了一座看上去很真实的海岛,有山林、溪流、浅滩,各式谜题分散在自然景观里。解谜间隙,大家还能爬山戏水看风景,那种感觉很像一次夏令营或者郊游。
游戏里还有昼夜交替,照明工具也很多:温暖的灯球、便携的手电、建筑上的固定灯具,甚至照明弹。不同的灯光环境能带来不一样的探索氛围。如果不带手电或灯球出门,黑暗中真的伸手不见五指,只能看见队友那明亮的眼珠子。
我们解锁缆车的时候正好是夜晚。坐上缆车,四周漆黑,抬头能看见满天星星,那一瞬间甚至让我有点分不清游戏与现实。
一定要用游戏内的语音功能
最近几年出了不少派对或多人合作游戏,但有些更适合看主播玩,比如前段时间很热门的《超级变色龙》。而《Big Walk》我觉得挺适合找来与熟悉的朋友一起探险。
特别提醒:一定要用游戏内的语音功能。一开始我以为这是故意让大家沟通不便,从而提升解谜难度。但其实不是。它不仅在谜题里扮演了很重要的组成部分,更是游戏理念的一部分——提供了一种让玩家重新思考自己与人沟通方式的契机。
所以,如果有机会,不妨约着朋友们一起体验一下。玩这种游戏的心态不能太功利,解谜的速度无所谓,重要的是探索和交流的过程。
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