做了二十年全职主妇,亲手研发三年的红酒配方,却被丈夫当众冠上了自己的名字。
她没有隐忍。
面对上百名记者,她一口品出那瓶“杰作”里的合成葡萄汁和工业甘油,随后摘下婚戒,扔进对方的酒杯,转身离开。
这是竖屏短剧《The Wine Queen's Revenge》(《红酒女王的复仇》)的开场,也是南威软件旗下魔趣视界完成的首部海外AI短剧。
01.
大女主复仇×红酒商战
女主Eleanor,48岁,净身出户后继承加州一座破败酒庄,凭借“神之味觉”——能精准分辨酒液中微观化学分子的天赋——杀入男性主导的红酒行业。面对前夫的资本围剿,她撕查封条、驯服逆子、盲品对决折服老管家,一步步从隐形主妇蜕变为红酒女王。
围绕她聚集起一支各有来路的反击阵容:被前夫毁掉名誉的天才种植师、从纨绔觉醒的儿子、冒死送来铁证的女儿、公关+律师组成的闺蜜团。
每个角色都有自己的转变弧线,不只是“大女主”一个人的戏。
02.
AI全程融入,一次完整的内容生产实践
这部短剧的另一个关键词,是AI。
在《红酒女王的复仇》的制作过程中,魔趣视界将AI融入内容生产的多个环节:从前期剧本创作与角色设定,到中期场景规划与拍摄方案,再到后期视觉处理与成片产出,AI不再只是某个单点工具,而是贯穿制作流程的效率支撑。
这种制作方式的价值,不只体现在一部剧上。
竖屏短剧高度依赖内容生产和迭代效率,海外市场还要同时面对语言文化、用户偏好和渠道差异。AI在制作流程中的持续融入,为团队提高内容生产效率、加快项目迭代,并进一步形成持续化、规模化的内容供给能力提供了新的方法。
因此,《红酒女王的复仇》不只是一部完成制作的短剧,也是魔趣视界对“AI+内容生产”模式的一次完整实践。从首部作品的顺利完成来看,这套制作方法已经迈出了关键一步。
03.
从互动游戏到AI短剧,海外内容链路全面打通
对魔趣视界而言,这部短剧的完成,是一次明确的内容能力升级。
此前,魔趣视界已完成《海滩奇缘》等互动游戏的开发运营,并在海外用户获取、内容本地化和渠道运营方面积累了实战经验。此次进入AI短剧领域,则对剧本开发、制作效率、内容品质和海外发行提出了新的要求。
《红酒女王的复仇》的完成制作,意味着魔趣视界已打通从剧本开发、AI制作到海外平台发行的完整内容链路。魔趣视界也由单一的互动游戏业务,进一步拓展为具备多品类内容生产与发行能力的海外内容业务。
从互动游戏到短剧,变化的是内容形态,不变的是魔趣视界对海外用户需求、内容本地化和全球发行机会的持续探索。
04.
从一部短剧出发,南威软件的C端内容业务继续向前
《红酒女王的复仇》完成制作,不只是魔趣视界增加了一部新作品,也让南威软件面向海外市场的C端内容布局有了更具体的承载。
在持续深耕政企数字化业务的同时,南威软件也在围绕真实用户需求拓展C端应用场景:乐呈健康连接AI健康服务,乐呈好物承接日常健康消费,魔趣视界则面向海外娱乐内容市场,推进互动游戏与AI短剧等业务。
这些业务拥有不同的产品形态和市场路径,但我们希望探索的是同一个方向:让数字技术和AI能力走进更多真实的用户场景,转化为用户能够接触、使用和消费的产品与内容。
从互动游戏到AI短剧,从完成首部作品到持续储备内容,魔趣视界正在一步步拓展海外内容业务的边界。
接下来,我们将继续推进海外AI短剧的内容储备、发行与运营,并期待与海外短剧平台、发行机构及内容合作伙伴开展更多合作。
首部作品的完成只是起点。我们希望依托AI不断提升内容生产效率,持续产出面向海外用户、经得起市场验证的内容。
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