兄弟们,今天聊个让我有点懵的事。

咱们平时看游戏发布会,各种大厂轮番上场,60秒的预告片一闪而过,可能你连游戏名都没记住。但你有没有想过,这60秒的广告位,到底要花多少钱?

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答案是:30万美元

没错,就是30万美元,买一个60秒的预告片位置。这是《Wardogs》开发商Bulkhead工作室亲口说的。他们本来想把自己的新作塞进某个大型游戏展会,结果被这个报价直接劝退了。

更离谱的是,这还不是最贵的。

为什么30万美元的报价让工作室选择“另起炉灶”?

Bulkhead工作室,就是那个要做Steam抢先体验FPS游戏《Wardogs》的团队。他们的CEO Joe Brammer和UI/UX设计师Howard Philpott最近在视频里聊了这事。

当时的情况是这样的:游戏马上要上了,得找个大场合露个脸吧?于是他们开始翻日历,看看最近有什么大型游戏展会可以参加。

结果一打听,60秒的广告位,报价30万美元

Brammer在视频里说得很直白:“我们显然需要把《Wardogs》推出去,所以一直在看接下来有什么展会。但说实话,选择真的不多。”

Philpott接话:“我们可不太想花30万美元买个60秒的广告位。”

他还补了一刀:“而且问题是,我们会被夹在一些超大体量的单机游戏中间,旁边可能还有明星代言什么的。”

这话听着有点心酸,但也挺真实的。小工作室花30万美元挤进大展会,结果可能只是给大厂当背景板。这钱花得值不值?他们显然觉得不值。

这30万美元买的到底是什么?

虽然Bulkhead没明说他们问的是哪个展会,但大家猜大概率是科隆游戏展的开幕之夜直播(Opening Night Live)。为啥?时间线对得上。

《Wardogs》计划在9月10日上线Steam抢先体验,而科隆展的开幕之夜直播是在8月26日,正好赶在游戏发售前,是个不错的预热节点。

也有人猜可能是夏季游戏节(Summer Game Fest),但如果这个报价是几个月前的,那会儿《Wardogs》还在小范围私密测试阶段,Bulkhead应该不会那么早就砸钱去拉这么大一波关注。

有意思的是,这个30万美元的报价,比去年年底Kotaku报道的TGA(The Game Awards)参展费45万美元还便宜了15万。

这就让人有点想不明白了:

  • 科隆展的广告位比TGA便宜?
  • 还是这八个月里,展会广告价格降了?
  • 又或者,报价是看人下菜碟,不同游戏不同价?

这些问题Bulkhead没给出答案,我们也不知道。但确实挺值得琢磨的。

被报价劝退后,他们干了件大事

被30万美元劝退之后,Bulkhead没打算就这么算了。他们想了个更“野”的办法——自己办个发布会。

Brammer回忆说:“我们当时在玩一个alpha测试版本,打完我直接给你打电话说:‘嘿,我有个想法——要不咱们自己搞个发布会?’”

然后这事就成了。

他们搞了个专门给FPS游戏的线上发布会,名字起得特别直白,就叫The FPS Games Show

一开始阵容就挺有排面:先是《Beautiful Light》,然后是《逃离塔科夫》,接着是《灰色地带战争》。

最让Brammer兴奋的是,育碧居然主动找上门来了。

育碧问‘我们能加入吗?’《彩虹六号:围攻》可是个不小的游戏,他们想成为这个FPS社区的一部分……这太酷了,对吧?”

说实话,能让育碧主动来参加一个独立工作室发起的发布会,这本身就挺能说明问题的。

零费用参展,唯一的规则是“热爱”

最关键的来了:The FPS Games Show不收一分钱参展费

Philpott说得很实在:“没有金钱交易,纯粹是因为我们都热爱FPS游戏,想做点东西出来。”

Brammer补充了唯一的规则:“游戏必须是FPS,而且你得有独家内容。这样大家都赢。”

这个规则简单粗暴,但意外地有效。没有钱的事,反而更纯粹了。

Philpott最后还暗戳戳地diss了一下那些大展会:“这是一个正经的发布会。没有尴尬的小品,没有现场音乐表演……”

这话说的,懂的都懂。

30万美元的广告位,和一场零费用的发布会,谁赢了?

这事挺有意思的。一边是花30万美元挤进大展会,可能还要跟一堆3A大作抢眼球;另一边是几个工作室凑在一起,零成本办个垂直品类的发布会,反而吸引了育碧这种大厂来参与。

你说这30万美元花得值不值?可能对大厂来说,这就是个零头。但对Bulkhead这种体量的工作室来说,这钱花出去,可能连个水花都看不到。

反而自己办发布会,虽然规模小,但来的都是FPS玩家,精准触达目标用户,还不用花那冤枉钱。

这事也让我想到一个问题:游戏展会广告位的价格,是不是已经涨到有点离谱了?

45万美元的TGA,30万美元的科隆展,这些钱最后还不是得算到游戏售价里?

当然,大展会确实有它的价值,曝光量摆在那。但对于中小工作室来说,这门槛是不是有点太高了?

Bulkhead的选择算是给其他小团队提供了一个新思路:与其挤破头去够那些够不着的舞台,不如自己搭个台子,把真正喜欢你游戏的人聚过来。

反正FPS玩家就那么多,与其花30万美元让所有人扫一眼你的预告片,不如零成本让真正爱FPS的人坐下来好好看看你的游戏。

这笔账,怎么算都不亏。

最后说一句,《Wardogs》9月10日就要上Steam抢先体验了。虽然它没在大展会上露脸,但至少,它省下了30万美元。

这波操作,我给满分。