《耻辱2》创意总监哈维·史密斯又有新动作了。就在《杀出重围》总监沃伦·斯佩克特宣布退圈几天后,这位沉浸式模拟游戏的老将正式揭晓了自己的新工作室——Black Pony Immersive,目标很明确:继续做他们最擅长的沉浸式模拟游戏

新工作室,老班底

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这家新工作室的总部设在得克萨斯州奥斯汀,核心团队除了史密斯本人,还有两位同样来自Arkane的老搭档——本·霍恩和里卡多·贝尔。虽然工作室的正式员工分布在美国各地,但阵容相当亮眼:有做过《蜘蛛侠》的Insomniac老兵,有来自《堡垒之夜》开发商Epic的干将,还有参与过《正当防卫》和《黑道圣徒》系列的资深开发者。这帮人凑在一起,摆明了是要搞点大事情。

史密斯在公告里说得挺直白:“在行业动荡的时期,我很自豪地宣布我游戏生涯的下一步。这个工作室凝聚了我们学到的一切,也承载了我们珍视的一切。我最喜欢的游戏记忆,就是看着玩家用创意去应对挑战,深入探索我们构建的世界。我们努力奖励玩家的好奇心和探索欲。在新工作室,我们正在打造自己最有热情的那种单机游戏。”

“通过镜子”的浪漫宣言

这次公告里最引人注目的,是那句颇有诗意的口号:“通过镜子,我们在追逐一个关于神秘、意义和创意游戏的梦。”懂行的人一眼就能看出,这分明是在致敬《网络奇兵》和《神偷》这些沉浸式模拟游戏的鼻祖。史密斯和他的团队显然是想把这类游戏的精神延续下去。

虽然新作还没影,但霍恩已经放话了:“这群人已经合作了很多年,有些甚至几十年,我们就是为了制作我们热爱的那些野心勃勃的游戏而生的——也就是沉浸式模拟游戏。”他还透露,更多细节“很快就会公布”。

行业动荡中的逆行者

史密斯选择在这个时间点创业,多少有点逆流而上的意味。就在不久前,微软刚刚关闭了Arkane奥斯汀工作室——就是做出口碑极佳的《掠食》和口碑翻车的《红霞岛》的那个团队。目前,微软还在对Arkane里昂分部动刀,开发者们正在和Xbox团队谈判出售、关闭或收购的条款。

史密斯在新闻稿里也隐晦地提到了这一点,那句“行业动荡时期”显然不是空话。在大型发行商纷纷收缩、砍项目的当下,一群老将选择自己拉队伍做单机游戏,这份勇气确实值得respect。

沉浸式模拟的香火能续上吗?

对于喜欢《耻辱》《掠食》《杀出重围》这类游戏的玩家来说,Black Pony Immersive的成立无疑是个好消息。毕竟,沉浸式模拟游戏向来叫好不叫座,愿意做这类游戏的工作室越来越少了。史密斯和他的团队在Arkane积累了丰富的经验,现在终于可以放手去做自己真正想做的游戏了。

当然,新工作室也面临着不小的挑战。没有发行商背书,没有现成的IP,一切都要从零开始。但换个角度想,正是这种自由,或许能催生出更多让人眼前一亮的创意。史密斯团队承诺会打造“富有想象力的第一人称动作RPG”,设定在“精心构建的世界”里,玩家可以通过“富有表现力的、涌现式的游戏系统”创造属于自己的难忘体验。

至于新作到底长什么样,会不会延续《耻辱》系列的风格,目前还是个谜。但有一点可以肯定:这帮老玩家们,是真的想做出点不一样的东西。对于喜欢沉浸式模拟游戏的玩家来说,这大概就是最好的消息了。