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Game

游戏圈

导语:

请看看游戏人的心酸,年轻人是否该慎重入行做游戏

/ 凯文

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最近,有不少朋友私信我,怎么才能入行做游戏。

对于这个问题,我对他们的答复相当的谨慎。没有夸大,也没有贬低。只是举了一些例子,说了一些当下的行情,以及真实的职场现状。

有打退堂鼓的,也有坚定了方向的,还有选择继续观望的……

今天这篇文章,就是把那些私信里没说完的话,摊开来讲一讲。希望能给还在犹豫徘徊的同学有所帮助。

其实我特别能理解这种心情。

谁年轻的时候没做过这种梦呢——天天跟游戏打交道,上班就是玩,玩着玩着把钱赚了,顺便还能实现点创作理想。

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尤其是刷到网上各种"游戏厂16薪""免费三餐零食""周边拿到手软"的帖子,换谁看了都心动。

但今天我想掏心窝子说句实话:真实的游戏行业,和你想象中的样子,可能差了十万八千里。

先说一个让我印象很深的事。

去年秋天,我一个远房表弟大四,计算机专业,从小玩游戏,想做游戏。他投了三个月简历,终于拿到一家游戏公司的测试岗offer,月薪8000,早九晚八,大小周。

他特别高兴,发微信跟我说:"哥,我终于入行了。"

我问他:"你算过时薪吗?"

他愣了一下。

我帮他算了一下:大小周,一个月工作26天,每天11个小时,月工时接近300小时。8000除以300,时薪26.6块。

同一时间段,他同宿舍去了一家做ERP系统的同学,月薪6000,双休,朝九晚六。月工时176小时。时薪34块。

说完老表的事,我们再来看行业。

01 没人说透的三重代价

入行的第一道坎,不是面试难不难,而是你能不能扛住这份工作的全方位消耗。

赶版本时常加班到凌晨甚至通宵

即便是纸面下班时间18:30,对游戏人来说才是工作下半场的开始,"周六保证不休息,周日休息不保证"是很多团队的常态

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首先是时间上的透支,几乎没有太多生活可言。 行业默认的节奏就是大小周,赶上版本冲刺,单月工作时长能冲到近300小时。正常双休一个月工时大概170多小时,300小时相当于平白多干了快一份工。早九晚八都算老板开恩,赶版本时常加班到凌晨甚至通宵。

没有公司会在合同里写"强制加班",但活儿就摆在那儿。新版本要上线你走不走?服务器出bug玩家骂成一片你走不走?活动凌晨开服得有人盯你走不走?没人拿鞭子抽你,但你就是走不了。

而且,加班大多没有加班费,最多给调休,能不能休上还得看项目忙不忙。裁员行业里能规规矩矩给n+1赔偿的,都已经算"良心公司"了。

有入行一年的美术跟我说,每天除了工作就是吃饭睡觉,周末还要追着学新软件新技术,钱没攒下多少,身体先垮了,颈椎、眼睛没一处舒服的。

圈里很多人的状态是——我们做游戏的,天天在游戏里教玩家及时行乐、享受过程,自己却活在最不游戏的节奏里。给玩家设计满屏的即时满足,给自己安排的全是延迟满足的酷刑。

比熬身体更磨人的,是永远悬在头上的不确定性。

据海外游戏行业媒体公开报道,2023年全球游戏行业裁员约9000人,2024年涨到超14800人。到2025年,差不多三分之一的从业者都直接受影响。2026年上半年,游戏行业公开裁员4600人,已经达到2025年全年的86.8%。而过去两年,有28%的从业者被裁过至少一次,48%至今还没找到新工作。

从海外的微软、索尼,到国内的大厂小厂,没人能拍胸脯说自己绝对安全。

你永远不知道明天来的是新需求,还是项目被砍的通知。游戏没上线,团队可能先没了;流水没达标,整个组说散就散。同事被裁了,剩下的人要接更多的活,工资一分不多。

还有更残酷的是, 每年几千款游戏拿到版号,真正能稳定养活团队的不足20款。 绝大多数人熬了几年的项目,最后连水花都没溅起来,青春耗进去了,什么都没落下。

现在市场上一堆有经验的老人在降薪抢岗位,新人想挤进去,难度比前几年大太多了。

最可惜的一种消耗,是把热爱彻底磨没。

很多人入行前满脑子都是"我有好多创意,要做好玩的游戏",进去之后才发现,大部分时间根本轮不到你创作。

为了降低风险,行业里八成内容都是借鉴已经火了的游戏,日常说得最多的词就是"对标XX游戏"。新人的核心工作,就是把"抄"来的内容落地做好,谈什么自由创作?

就算不用换皮,也有开不完的对齐会,写不完的日报周报。 负责人一拍脑袋改方向,三四个月的工作量说推翻就推翻,技术债堆成山,最后全靠加班补窟窿。

有从业者吐槽,进去之前想的是怎么把游戏做好,进去之后每天盯的是活跃、留存、商业化,一天三次会,出事就甩锅背锅,天天996还没加班费。

久而久之,当初那点对游戏的热情,就在这些无意义的内耗里磨得一干二净。到最后下班看见游戏图标,手指头都自动绕着走。

02 比加班更可怕的,是越走越窄的职业路

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很多人觉得,年轻熬几年攒点钱就行,但现实是,这行的职业保质期,比你想的短得多。

最核心的问题,是技能通用性太低。

做客户端的天天研究引擎渲染,做策划的天天琢磨数值活动,做美术的天天练特定风格的产出。这些经验出了游戏行业,很少有用武之地。你在一个品类深耕几年,换个项目可能都要重新学,更别说跨行跳槽了。

有老从业者坦言,离开游戏行业,你就很难在其他行业找到适合的工作。如果能接受40岁左右离开行业,只能去送外卖的未来。你可以去干一下。。

再就是项目制天生不稳定,越老越贬值。

别的行业大多是工龄越长越吃香,游戏行业反过来。招人的时候,30岁以上的非管理岗,很多公司直接就pass了;35岁还没升到中层,基本很难在行业里找到新工作。除非是业内大牛。

有人统计过,曾经做过游戏策划的人有上千万,现在还留在岗位上的,不到五十万。

流动性大到什么程度?你待过的项目黄了,履历不仅不加分,反而可能被嫌弃"带衰运"。

还有隐形的晋升困境。不是你努力就能往上走,项目成了大家分功劳,项目黄了第一批裁执行层。干三年工资只涨几百块的大有人在,行业默认的涨薪方式,全靠跳槽。待在一家公司不动,薪资基本涨不动。

还有很多隐形的职场乱象。

比如"许愿式"招聘,有的公司想挖大厂S级项目的核心人员,却只给市场价三折的薪资。

比如"背锅侠"文化,项目出了问题总要有人担责,新人最容易成为那个代价;

还有人人都听过的"上线分红",真能靠分红财务自由的凤毛麟角,大多只是画给新人的饼。

03 2026年入行,你要面对更特殊的寒冬

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如果说以前入行是高投入高回报,那2026年的现在,就是投入更高,回报更不确定。

最直观的就是"市场涨、人在裁"的剪刀差 。

据中国音数协游戏工委《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,创历史新高。大盘看起来一片繁荣。今年也是裁员力度最大的一年,

据社交媒体上多位从业者自述,过去两年身边约三成同行经历过裁员,其中近半数至今未能重返岗位。这还只是台面上的数字,那些没发公告的中小厂、外包团队,裁的人只会更多。

大盘在涨,岗位却在变少,行业在用更少的人干更多的活,新人的生存空间被压得越来越小。

现在的游戏行业,有点找不到方向了。

以前把主机PC的玩法搬到手机上就能火,现在这条路很难走通。

大厂小厂都不敢乱立项,打法越来越稳,都盯着已经验证过的赛道做,招聘名额卡得死紧。

还有AI的冲击,正在快速吃掉入门岗位。尤其是美术、AI出图、出方案的速度比新人快得多,成本还低。有招聘方直接说,招没经验的新人,还不如把钱花在Token上。

现在的入行门槛,并不是你会不会做,而是你会不会用AI提效。纯靠体力干活的新人,竞争力很低。

04 入行≠做游戏

最后想戳破很多人的一个幻想——进游戏公司上班,和"做游戏"是两码事。

如果你去大厂,本质是进了一条标准化的商业流水线。你就是其中一颗螺丝钉,大概率碰不到核心创作,每天做的都是拆分下来的细碎活。 上线冲刺期加班到凌晨三点是常态,不管你有什么想法,都要先给项目进度让路。

有人说那我去做独立游戏总可以了吧?

独立游戏更考验人,一个人要扛下策划、程序、美术、运营所有环节,要有极强的自学能力。Steam平台每年上线约1.8万至2万款新游戏,其中超过60%的游戏收入不足500美元(甚至不足100美元),连Steam的上架费(100美元)都无法收回。约65%的游戏收入不足1000美元。按“销量超过1000份”作为最低成功基准线,能过线的游戏占比仅约4%(部分统计显示为3%左右)。

收入高度集中在少数热门作品中,独立游戏收入前10%的作品占据了约85%的收益,进入Steam畅销榜前100的独游成功率低于1%。

有人熬了十年做出完成度很高的作品,最后赚的钱还不如随便打几年工多。

05 最后,给真心想入行的人几句实话

写到这儿,肯定有人说,你这不就是纯劝退吗?

其实真不是。我从来没说游戏行业一无是处。

它依然能做出让全世界玩家记住的作品,依然有人在这里拿到高薪、实现价值,依然有真正的热爱在发光。

我只是想提醒大家:别仅凭一腔热血,就头脑发热地把全部青春都押进去。热爱很珍贵,不该被随便消耗在无意义的加班和内耗里。

如果你真的认准了这条路,有几个更稳妥的建议,你可以参考。

别all in在一条路上。 如果不是非游戏不可,先选一个通用性强、职业寿命长的赛道当主业,业余时间用AI工具做独立游戏。现在做游戏的门槛已经低了很多,不用进公司,也能满足创作欲。

真要入行,就死磕头部。行业的资源、机会、稳定性都在向头部集中,中小厂项目说没就没,风险太高。宁肯多花半年一年准备冲大厂核心岗,也不要随便找个小公司耗青春。

从第一天就留好后路。别觉得自己能干一辈子游戏,入行就开始攒通用能力、攒人脉、攒钱。别等到被裁的那天,才发现自己除了做游戏,什么都不会。

年轻的时候,我们总觉得能把爱好当工作,是世界上最幸福的事。但长大一点才明白,爱好一旦变成谋生的工具,最先消失的就是爱好本身。

真正对热爱负责,不是一股脑冲进去撞得头破血流,而是看清所有代价、留好所有后路之后,再清醒地做出选择。毕竟你的青春只有一次,不该随便成为别人试错的成本。

你身边入行游戏行业的朋友,他们现在过得怎么样?

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