Remedy Entertainment在《控制2》中再次打破常规:玩家击败敌人不会获得经验值,取而代之的是——整个游戏世界会因此变得更危险。这种反直觉的设计,正在重新定义动作RPG的规则。

在大多数同类游戏中,击败Boss、完成任务、清理支线都会带来经验奖励,但在《控制2》中,升级的并非角色,而是你周围的世界。被腐化的曼哈顿开放区域会对玩家的每一次胜利做出反应——每征服一个区域,那里的威胁就会变得更加致命。

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熟悉的敌人,陌生的形态

随着故事从太古屋的移动墙壁扩展到整个曼哈顿,曾经栖息其中的异界实体也以全新面貌出现。红色调的海斯(Hiss)作为腐化主角Dylan的超自然寄生体,在续作中呈现出截然不同的形态。

《控制》系列总监Mikael Kasurinen解释道:“你在初代游戏中看到的是海斯的简单形态。但当它进入外部世界后,其动荡和腐化程度将提升到全新水平,变得更加暴力和直接。它甚至开始影响环境本身,而不仅仅是人类。”

在试玩中,玩家需要面对各种被附身的实体——从四肢修长的古老怪物,到头部是两吨重发光红色粘液球的巨人(它们会用头部像锤子一样把你压扁),甚至还有一辆倒置的公交车,在空中旋转时发出 haunting 的乘客呻吟声。

海斯腐化的新玩法

艺术总监Elmeri Raitanen分享了设计思路:“我们很享受思考敌人设计的过程。海斯一直在‘烹饪’和变强,它能腐化更多、更大的东西。现在离开了太古屋,我们有更多机会发挥创意,比如设计一个大型的生成型敌人。我们思考‘如何在《控制》的世界里实现这个?’于是‘海斯化’的公交车成了最合理的答案。而车内可怜的乘客,则变成了被‘海斯化’的生成敌人。”

除了海斯,初代中在太古屋深处发现的细菌威胁“霉菌”(Mold)也将回归。这些毛茸茸的真菌怪物在纽约开辟了自己的地盘,用蓝黄色的菌丝覆盖地铁墙壁,并披上层层甲壳,专门针对Dylan近战为主的技能体系进行设计。

《控制2》首席玩法设计师Sergey Mohov透露:“霉菌也进化了。曼哈顿的大多数敌人是海斯,但霉菌是更孤立的存在……”

这种“世界升级”的机制,让每一次胜利都伴随着新的挑战。当你以为自己在变强时,世界也在以更快的速度进化。这或许正是Remedy想要传达的:在《控制》的世界里,没有免费的午餐,每一次征服都在为下一场更艰难的战斗铺路。