说起红白机合卡里的小游戏,除了各种闯关格斗,有一款游戏存在感特别高,几乎很多合集卡里都能见到,它就是《FC中国象棋》。
小时候我一直默认,象棋是咱们本土国粹,这款游戏百分百是内地团队做出来的。直到多年之后深挖FC游戏资料,才打破了持续几十年的固有认知。
不知道大家有没有争论过一个细节:游戏开头到底有没有“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”? 很多人信誓旦旦说亲眼见过,也有绝大部分玩家从小到大,压根没见过这两行对联。其实两边都没有记错。
原版台湾发行的《棋王》启动画面,左右印着这幅对联。但是当年大批量流入内地、刻录在合卡上的改版《中国象棋》,直接把开场画面删掉了,开机直接跳转到绿色标题界面。版本不一样,造就了一代人截然不同的游戏记忆。
还记得九十年代,经常跑到邻居小伙伴家里蹭游戏机玩。大部分时间我们都在扎堆闯关,玩魂斗罗、双截龙,打累了就会切换到合卡里的休闲游戏。这款中国象棋,就是我们打发时间的选择之一。那时候小伙伴象棋水平一般,我俩互有输赢,玩腻双人对战,就想着挑战电脑AI。
游戏一共三个难度:简单小孩、普通中年人、困难老头。新手阶段,选最简单的小孩AI,轻轻松松就能拿下对局。可一旦手痒点开最高难度,噩梦直接来了。这个老头AI,可以说是无数老玩家共同的阴影。
它不光棋路刁钻,最折磨人的地方,就是思考速度巨慢。我们走一步棋之后,只能盯着屏幕干等,背景音乐循环播放,棋盘安安静静,半天不见老头挪动棋子。小时候性子急躁,蹲在电视机前一等就是好几分钟,常常耐不住性子直接重启游戏。
不少人都有同款经历:摆好阵势准备大战一场,结果被老头漫长的思考时间消磨耐心,主动认输退出。当年我一直纳闷,一个象棋AI思考为什么这么久,后来才明白,受限于FC主机性能,当年的算力不足以快速运算复杂棋路。
长久以来,绝大多数玩家和我想法一样:象棋源自中国,这款全中文界面的FC象棋游戏,肯定是内地工作室开发。
但事实并非如此。这款大家耳熟能详的《中国象棋》,原始版本来自台湾TXC公司,也就是当年生产“小天才”游戏机的厂商。游戏最初原版名称叫做《棋王》,1991年正式推出。后来盗版厂商进行改版,改名《中国象棋》,大批量刻录进FC合卡,流入大陆市场,才被千万80、90后玩家接触到。
很多人分不清其中关系:任天堂当年根本没有发行过官方中文象棋游戏。《棋王》是台湾团队杜贵崇开发,专为小天才FC兼容机打造的独占游戏。后续泛滥全网、合卡里随处可见的《中国象棋》,都是基于原版《棋王》修改而来的改版。兜兜转转流传到内地,陪伴了一代人的童年。
放在当年的环境来看,这款游戏含金量其实相当高。在那个外文游戏垄断红白机市场的年代,能拥有一款完整中文界面、适配本土棋类规则的游戏,属实难得。棋盘布局、棋子走法严格遵循传统象棋规则,没有胡乱改动。双人对战模式,也满足了朋友之间线下切磋的需求。
放到如今重新体验,游戏画面简陋,音效单调,操作方式也比较笨拙。但在物资匮乏、游戏选择不多的九十年代,它算得上非常稀缺的休闲佳作。
当然这款游戏槽点也十分突出。首先就是刚才提到的困难AI等待时间过长,对急性子玩家极度不友好。其次操作光标移动缓慢,落子、悔棋流程繁琐。另外AI棋路存在固定套路,玩久了熟悉套路之后,很容易找到稳定取胜的办法。
还有一个有意思的现象,当年很多长辈不爱打打杀杀的FC游戏,唯独看得懂这款象棋。不少老爸、爷爷看到游戏机屏幕上的棋盘,都会主动坐下来,指挥我们如何出车、架炮,借着游戏棋盘和我们切磋棋艺。它也是很多人的象棋启蒙工具。
细细回想,红白机上面本土题材游戏少之又少。我们玩到大量精品,基本都是日本厂商作品。这款象棋因为题材太有本土气息,自然而然让所有人先入为主,认定出自内地。如果不去查阅资料,恐怕一辈子都难以搞清它的真实来历。
小小的一张合卡,藏着这么一段很少有人知晓的游戏冷知识。无数人对着屏幕和象棋老头博弈,却不知道这款陪伴童年的游戏,源头来自宝岛台湾。
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